Pytania otagowane jako c++

C ++ jest statycznym, skompilowanym, uniwersalnym językiem programowania o dowolnej typie, o dowolnej formie, z wieloma paradygmatami.

1
Która biblioteka animacji modelu c / c ++ dla OpenGL [zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Jestem całkiem nowy w tworzeniu gier, bawiłem się wcześniej Xną i dopiero teraz uczę się OpenGL & c. Interesuje …
10 opengl  c++  models  c 

2
Przechowywanie wokseli dla silnika wokseli w C ++
Próbuję napisać mały silnik wokseli, ponieważ jest fajny, ale staram się znaleźć najlepszy sposób przechowywania rzeczywistych wokseli. Wiem, że będę potrzebować kawałków, więc nie muszę mieć całego świata w pamięci, i wiem, że muszę je renderować z rozsądną wydajnością. Czytam o oktatach i z tego, co rozumiem, zaczyna się od …
9 c++  voxels 

5
Dlaczego nie mogę używać operatora '> =' z Vector3s?
Próbuję uzyskać prostokąt, aby poruszać się między dwiema pozycjami, które nazywam _positionAi _positionB. Oba są tego typu Vector3. Prostokąt porusza się dobrze. Kiedy jednak się osiągnie _positionB, nie porusza się w przeciwnym kierunku, jak powinien. Wróciłem do kodu, żeby się przyjrzeć. Doszedłem do wniosku, że gdy obiekt się porusza, ifinstrukcje …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
Jak mogę w bezpieczny sposób obsługiwać komunikację między komponentami i przy użyciu pamięci komponentu przyjaznej dla pamięci podręcznej?
Tworzę grę, która wykorzystuje obiekty gier oparte na komponentach, i trudno mi wdrożyć sposób komunikacji każdego komponentu z jego obiektem gry. Zamiast wyjaśniać wszystko naraz, wyjaśnię każdą część odpowiedniego przykładowego kodu: class GameObjectManager { public: //Updates all the game objects void update(Time dt); //Sends a message to all game objects …

2
Jak mogę przekazać dane wejściowe klawiatury GLFW do innego obiektu?
Mam problem z wykonaniem zdarzeń klawiatury w innej klasie za pomocą GLFW3. Problemem jest to, że GLFW3 używa funkcji statycznej do wprowadzania danych, jak pokazano: static UI u; ... ... static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods) { u.controls(window, key, action); } ujest również statyczny, …
9 opengl  c++  keyboard  glfw 

3
Elastyczne alternatywy dla wielu wielu małych klas polimorficznych (do użycia jako właściwości, wiadomości lub zdarzenia) C ++
W mojej grze są dwie klasy, które są naprawdę przydatne, ale powoli stają się uciążliwe. Wiadomość i właściwość (właściwość jest zasadniczo składnikiem). Oba pochodzą z klasy podstawowej i zawierają statyczny identyfikator, dzięki czemu systemy mogą zwracać uwagę tylko na te, które chcą. Działa bardzo dobrze ... oprócz ... Ciągle tworzę …

2
Dlaczego firmy nadal używają naprawdę starych wersji Visual Studio?
Rozumiem, dlaczego używa się C ++. Nie o to chodzi w tym pytaniu. Kiedy instaluję gry, zwykle Steam (obecnie w zasadzie używam Steam) instaluje środowisko uruchomieniowe C ++ 2005. Moje pytanie brzmi: dlaczego tak jest? Jaki jest powód, dla którego środowisko uruchomieniowe wydane ponad 8 lat temu nadal jest powszechne? …
9 c++ 


2
Jak korzystać z Editline na konsoli w grze?
Chciałbym dodać konsolę w grze do tworzonej przeze mnie gry C ++. Chociaż renderowanie konsoli i parsowanie poleceń jest w porządku, wprowadzanie tekstu i edycja (np. Obsługa lewego / prawego klawisza, cofania itp.) Wydaje się dużym wysiłkiem, który wolałbym poświęcić na bardziej interesujące rzeczy . Udało mi się znaleźć bibliotekę …
9 c++  text-based 

2
D3D / DXGI obsługuje przejście na pełny ekran
Mam aplikację D3D11 i chcę dodać odpowiednią obsługę pełnoekranową. Teraz mogę pozwolić, aby DXGI przełączyło moje okno na tryb pełnoekranowy i mam wrażenie, że DXGI zajmie się wszystkim, co jest potrzebne, aby łańcuch wymiany zamienił się w przód i backbuffer zamiast je zlewać. Jednak zezwolenie DXGI na wykonanie przełącznika wydaje …

3
Czy Windows 8 nadal obsługuje DirectX 9?
Czy Windows 8 obsługuje DirectX 9? Ponieważ przeglądałem niektóre przykłady napisane w C ++ i DirectX 9 dla Windows 8. To nie było tak, jak wiem (patrz tutaj http://directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=111-4-2 ). Np. Inizializacja DirectX za pomocą COM: ComPtr<ID3D11Device1> dev; ComPtr<ID3D11DeviceContext1> devcon; To po prostu dziwne, ponieważ znam to po staremu: ID3D11Device …
9 c++  directx  windows 

1
Jak działa gluLookAt?
Z mojego zrozumienia gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); jest równa: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ale kiedy wydrukuję ModelViewmatrycę, wezwanie do glTranslatef()wydaje się nie działać poprawnie. Oto fragment kodu: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include …


3
Projektowanie oparte na komponentach: obsługa interakcji między obiektami
Nie jestem pewien, jak dokładnie obiekty robią rzeczy z innymi obiektami w projekcie opartym na komponentach. Powiedz, że mam Objklasę. Ja robię: Obj obj; obj.add(new Position()); obj.add(new Physics()); Jak więc mógłbym mieć inny przedmiot, który nie tylko poruszy piłkę, ale zastosuje fizykę. Nie szukam szczegółów implementacji, ale raczej abstrakcyjny sposób …

3
Jak radzić sobie z Block World, takim jak Minecraft
Chcę napisać prostą grę ze światem bloków, jak w Minecraft. Moje teoretyczne pytanie brzmi: jaki jest najlepszy sposób obsługi tych informacji blokowych podczas gry. Moim pierwszym pomysłem była ogromna tablica, ale myślę, że spowoduje to brak pamięci. Może muszę tylko ładować bloki w pobliżu odtwarzacza. Jak poradzić sobie z ładowaniem …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.