Pytania otagowane jako c++

C ++ jest statycznym, skompilowanym, uniwersalnym językiem programowania o dowolnej typie, o dowolnej formie, z wieloma paradygmatami.



1
Turowe zasoby architektury systemu bitewnego JRPG
W ciągu ostatnich miesięcy byłem zajęty programowaniem 2D JRPG (japońskiego stylu RPG) w C ++ przy użyciu biblioteki SDL. Tryb eksploracji jest mniej więcej gotowy. Teraz zajmuję się trybem bitwy. Nie udało mi się znaleźć żadnych zasobów na temat struktury klasycznego turowego systemu bitewnego JRPG. Wszystko, co znajduję, to dyskusje …
9 c++  2d  architecture  sdl  rpg 


3
Jak przenieść postać w grze RPG z Bullet Physics / Ogre3D?
ostatnio miałem problemy z przenoszeniem mojej postaci w mojej grze Ogre3D. Zasadniczo poruszam postacią z RigidBody->translate()funkcją pocisku , ale kiedy to robię i wpadam na ścianę, przechodzę przez nią lekko, a potem odbijam się z powrotem. Zastanawiam się, czy istnieje inny dobry sposób na poruszanie moją postacią (która ma kształt …


1
Jak mogę zbudować i uruchomić Doom 3 ze źródła w systemie Windows?
Próbuję zbudować i uruchomić Doom 3 z wersji open source, aby lepiej zrozumieć, jak działa silnik. Niestety nie jestem w stanie uruchomić gry z pliku binarnego, który zbudowałem. Właśnie dostaję konsolę, ale nie mogę uruchomić prawdziwej gry. Oto co zrobiłem: Pobrałem kod źródłowy z repozytorium gry Pobrano i zainstalowano pakiet …
9 c++  windows 

1
Dlaczego wersja V8 nie działa z wątkami SDL?
udało mi się skompilować i połączyć V8 z moją grą, a interpretacja kodu działa dobrze. Jednak chcę podzielić mój kod, a pętla gry powinna istnieć w jednym wątku, a silnik skryptowy powinien działać w drugim wątku obok mojej pętli gry. Korzystam z SDL i dlatego wypróbowałem ten kod, aby spawnować …

1
Czy jestem na dobrej drodze z tą architekturą komponentów?
Niedawno postanowiłem odnowić architekturę gry, aby pozbyć się głębokich hierarchii klas i zastąpić je konfigurowalnymi komponentami. Pierwszą hierarchią, którą zastępuję, jest hierarchia przedmiotów i chciałbym uzyskać porady, czy jestem na dobrej drodze. Wcześniej miałem hierarchię, która wyglądała mniej więcej tak: Item -> Equipment -> Weapon -> Armor -> Accessory -> …


1
Czy STL jest wystarczająco wydajny dla urządzeń mobilnych?
Jeśli chodzi o tworzenie gier mobilnych na iOS i Android NDK, niektórzy programiści piszą własne kontenery C ++, podczas gdy inni twierdzą, że STL jest więcej niż wystarczający do tworzenia gier mobilnych (na przykład autor iPhone 3D Programming używa STL zamiast Objective- W swoich przykładach C. Jego obrona polega na …

1
Interfejs API ładowania modelu C ++?
Szukam najbardziej wydajnego interfejsu API ładowania modelu C ++. Do tej pory znalazłem mnóstwo programów ładujących warstwy, obiektów i innych podobnych formatów plików. Ale biblioteki, które znalazłem, zwykle ładują tylko jeden typ modelu, a to wymaga nauki kilku interfejsów API? Czy istnieje jeden interfejs API, aby załadować je wszystkie, jeden …
9 c++  models  loading 

3
Silniki fizyki 2D miękkiego ciała?
Cześć, więc niedawno poznałem bibliotekę graficzną SFML i chciałbym używać lub tworzyć system fizyki 2D niesztywnego ciała. Mam trzy pytania: Definicja sztywnego ciała w Box2d to Kawałek materii, który jest tak silny, że odległość między dowolnymi dwoma kawałkami materii na bryle jest całkowicie stała. I właśnie tego nie chcę, ponieważ …
9 c++  physics 

4
Jaka jest dobra metoda przewijania w grze opartej na kafelkach 2D?
Korzystam z Direct3D z opakowaniem D3DXSPRITE, aby narysować kafelki na ekranie. Mam klasę kafelków, która zawiera elementy takie jak typ kolizji i kafelek, a następnie mam tablicę kafelków, np Siatka kafelkowa [256] [256]; Która metoda byłaby lepsza? - Narysuj gracza na środku ekranu i przesuń tam, gdzie rysuje mapa. -Przesuń …
9 c++  directx  directx9 


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.