Pytania otagowane jako blender

Blender to oprogramowanie do modelowania 3D typu open source z wbudowanym silnikiem gry, silnikiem fizyki Bullet i silnikiem animacji płynów. Pytania dotyczące problemów z samym Blenderem powinny być publikowane na odpowiedniej stronie wymiany stosów, Blender.SE.

2
W jaki sposób nowoczesne silniki gier osiągają rendering w czasie rzeczywistym w porównaniu do „powolnego” renderowania Blendera?
Jestem nowy zarówno w gamedev, jak i Blender, i jest coś, czego nie mogę się trząść: W Blenderze pojedynczy rendering (nawet przy użyciu bardziej zaawansowanego renderera cykli) może potrwać do 45 sekund na moim komputerze. Ale oczywiście w grze możesz mieć niesamowitą grafikę, więc renderowanie odbywa się oczywiście w sposób …


2
Jak połączyć dwa obiekty w Blenderze
Co ja zrobiłem Stworzyłem obiekt Cube z modyfikatorem Subdivision Surface w celu modelowania mowy. Stworzyłem prostopadłościan, który wygląda jak kątowa, długa pałka. Co chcę robić Chcę scalić te dwa obiekty. Więc chcę mieć tylko jeden obiekt - (sześcian blokujący się jak a) kula z wystającą z jednej strony pałeczką. Powinien …
24 3d  models  blender  3d-meshes 

3
Jak mogę stworzyć elastyczny, łamliwy materiał do pizzy?
Chcę stworzyć realistyczną pizzę i pozwolić użytkownikowi na interakcję z nią. Czego chcę: Co stworzyłem: Stworzyłem model pizzy (8 sztuk) w Blenderze, a następnie zaimportowałem ją do Unity. Kawałek pizzy wygląda bardzo sztucznie, głównie dlatego, że jest „sztywnym trójkątem”. Jak sprawić, by ser się rozciągał i łamał, gdy użytkownik przenosi …

2
Udawanie obiektu 3D w celu zmniejszenia liczby wielokątów
Tworzę grę w jedności i buduję ogrodzenie w blenderze, ale chcę, żeby było jak najmniej poli. Mój oryginalny projekt był zbyt wysoki, więc pomyślałem, co jeśli mógłbym po prostu użyć sześcianu o sprytnie ułożonych teksturach. Tak jak: Widać, że krawędzie wyglądają dobrze, ale wewnętrzne sekcje nie, tzn. Nic tam nie …

7
Blender do tworzenia gier, plusy i minusy [zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą specjalistyczną, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …

1
Jak dodać sprzęt do modelu postaci 3D za pomocą XNA / Blender?
Obejrzałem sporo tutoriali Blendera, ale jeszcze nie widziałem przykładów, jak zamienić podmodele. Moje pytanie brzmi: w jaki sposób wymieniasz wyposażenie w modelu postaci? W szczególności chciałbym móc dynamicznie dodawać / wymieniać ubrania i przedmioty trzymane przez model postaci w XNA. Idealnie byłoby, gdyby przedmioty były zgodne ze strukturą kości modelu …
14 xna-4.0  blender 

4
Jak ładować modele 3D do Java?
Używając LWJGL, jaki jest najłatwiejszy sposób załadowania modelu 3D do narysowania na ekranie? Wiem, że LWJGL nie ma wbudowanej obsługi ładowania, więc szukam małej biblioteki, która pomogłaby załadować konkretnie pliki .blend.
14 3d  java  3d-meshes  blender  lwjgl 

3
Eksportowanie kości Blendera
Napisałem eksportera dla modeli blenderów, który świetnie sprawdza się w przypadku siatek. Próbuję rozszerzyć to na kości zdefiniowane w blenderze. Jednak nie znalazłem dobrych informacji do eksportowania danych dotyczących kości. Jak mogę uzyskać dostęp do danych dotyczących kości? Chciałbym uzyskać dostęp do wszystkich wierzchołków, na które wpływa kość, ciężaru każdego …

2
Eksportuj modele Blender 2.59 z animacjami do XNA 4
Jaki jest najlepszy sposób na eksport z Blendera 2.59 na XNA 4? Słyszałem, że możesz użyć DirectX do eksportu do .x zamiast .fbx, który działa lepiej z animacjami? Niestety wszystkie samouczki są trochę przestarzałe i dotyczą dziwactw ze starszymi wersjami.
11 xna-4.0  blender 

2
Blender - pieczenie normalnej mapy - dziwne kolory
Mam metalową siatkę bębna, a kiedy upiekę jej normalną mapę, dostaję dziwne kolory (patrz załączone zdjęcie). Mówię o przesunięciu gradientu koloru w poziomie. Na mojej siatce nie ma takich deformacji, dlaczego kolory są takie? Próbowałem różnych przestrzeni (kamera, świat itp.), Ale wciąż jest źle (choć gradient horyzontalny zmienia się z …

2
Renderowanie znaków z odciętymi kończynami (modele Blendera w Javie / OpenGL)
Jakie aspekty należy wziąć pod uwagę przy tworzeniu animacji postaci i klas renderowania, jeśli chcę mieć odłączalne kończyny? Opracowałem szczegółowy układ ciała, który może mieć wszystko do zdefiniowanego układu nerwowego. Dążę do czegoś podobnego do poziomu szczegółów obrażeń w Dwarf Fortress. Na przykład, gdy postać odniesie obrażenia ramienia, istnieje szansa …


1
Jak działa gluLookAt?
Z mojego zrozumienia gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); jest równa: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ale kiedy wydrukuję ModelViewmatrycę, wezwanie do glTranslatef()wydaje się nie działać poprawnie. Oto fragment kodu: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include …

2
Dlaczego mój model nie świeci ciągle?
Stworzyłem podstawowy teksturowany model kostki z Blenderem, aby ćwiczyć modelowanie, a następnie zaimportowałem go do Unity. Po włączeniu oświetlenia wygląda to dość brzydko. Światło nie jest ciągłe w rzędzie teksturowanych kostek: Co dziwniejsze, światło na blokach tworzących podłogę jest ciągłe. Co ja robię źle? Tak to wygląda bez tekstur: Gdybym …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.