Obejrzałem sporo tutoriali Blendera, ale jeszcze nie widziałem przykładów, jak zamienić podmodele. Moje pytanie brzmi: w jaki sposób wymieniasz wyposażenie w modelu postaci? W szczególności chciałbym móc dynamicznie dodawać / wymieniać ubrania i przedmioty trzymane przez model postaci w XNA. Idealnie byłoby, gdyby przedmioty były zgodne ze strukturą kości modelu postaci.
Na przykład; zaczynając od nagiej postaci w XNA, chciałbym, aby postać mogła trzymać siekierę i nosić kolczugę, która podąża za animacjami postaci. Chciałbym również móc zamienić ten ekwipunek na miecz i płytę pocztową w dowolnym momencie gry. Wolałbym nie tworzyć modelu dla każdej kombinacji sprzętu. Czy jest jakiś sposób, aby po prostu dodać kości (powiedzmy kość miecza) i siatki jednego modelu do kości drugiego modelu (powiedzmy kość prawej ręki)?
Dzięki…