Blender to jedna z tych aplikacji, które albo kochasz, albo nienawidzisz. Wiem, że świetnie nadaje się do modelowania 3D i animacji, i wiele mówi się o interfejsie użytkownika i jego stromej krzywej uczenia się.
Bardziej interesuje mnie to, jak Blender wyróżnia się pod względem rozwoju gier. Moje pytanie brzmi: jakie byłyby zalety i wady wyboru Blendera do opracowania wysokowydajnej gry 3D?