Napisałem eksportera dla modeli blenderów, który świetnie sprawdza się w przypadku siatek. Próbuję rozszerzyć to na kości zdefiniowane w blenderze. Jednak nie znalazłem dobrych informacji do eksportowania danych dotyczących kości. Jak mogę uzyskać dostęp do danych dotyczących kości? Chciałbym uzyskać dostęp do wszystkich wierzchołków, na które wpływa kość, ciężaru każdego wierzchołka i matrycy. Czy muszę eksportować cokolwiek innego do animacji szkieletu i dynamicznego rozczłonkowania?