Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

4
Jakie są dobre (retro) symbole magii / many / energii? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Podobnie jak serce jest często używane dla zdrowia i życia w starych grach …
17 art  gui 



2
Lista słów do użytku w grze komercyjnej [zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Potrzebuję listy słów do użycia w grze komercyjnej (nawet jeśli grę można pobrać bezpłatnie) Coś takiego http://www.puzzlers.org/pub/wordlists/ospd.txt Byłby idealny …

1
Jak tworzone są zasoby sztuki „2.5D”?
Przez „2.5D” rozumiem styl artystyczny w grach takich jak Roller Coaster Tycoon , Age of Empires 2 lub Fallout 1 i 2 : Wszystko w grach wydaje się być tworzone za pomocą narzędzia przypominającego „pixel art”. Mam rację? Jak powstają ruchome postacie? Weź AoE2: Przez większość mojego dzieciństwa byłem przekonany, …
17 2d  art  rts  2.5d 



2
Kodowanie naprawdę wysokiej rozdzielczości tablicy wyświetlacza
Zadanie polegało mi na zbudowaniu demonstracji „pełnoekranowej” w czasie rzeczywistym, aby działała na matrycy 5 x 2 telewizorów LED o przekątnej 60 cali i, innymi słowy, na ekranie o rozdzielczości 20 megapikseli. Mamy zbudowaną maszynę, która może obsługiwać pojedynczy pulpit Win7 na wyświetlaczach w pełnej rozdzielczości i całkiem przyzwoite karty …

4
Warto dodać do naszej gry „futurystyczne” funkcje, czy powinniśmy skupić się gdzie indziej?
Jestem głównym programistą w średniej wielkości studiu gier niezależnych. To nasza pierwsza gra zespołowa. Pracujemy nad futurystyczną grą FPS z planem podziału zysków. W każdym razie mamy bardzo dobrych programistów, którzy mają możliwość tworzenia nigdy wcześniej nie widzianych funkcji (prawdziwe realistyczne płyny, proceduralne niszczenie siatki, proceduralne skyboksy itp.). Zastanawiam się, …


6
Od czego zacząć, jeśli chcę napisać grę w C ++ 2d? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą specjalistyczną, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
17 c++ 


5
Przykłady udawania 3D
Czy ktoś zna jakieś dobre przykłady fałszowania 3D w 2D (niekoniecznie kod, ale gry, które mógłbym wyszukać)? Gracz ma perspektywę, że „wejdzie” na ekran i wszystko na niego wychodzi. W tej chwili po prostu skaluję wrogów 2D, aby dać złudzenie, że zbliżają się, ale nadal wydaje się dość płaski. Czy …

1
Projektowanie klasy ResourceManager
Zdecydowałem, że chcę napisać centralną klasę ResourceManager / ResourceCache dla mojego silnika gry hobby, ale mam problem z zaprojektowaniem schematu buforowania. Chodzi o to, że ResourceManager ma miękki cel dla całkowitej pamięci używanej przez wszystkie zasoby gry łącznie. Inne klasy utworzą obiekty zasobów, które będą w stanie rozładowanym, i przekażą …


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.