Nie próbuj tego robić, ponieważ wiesz, że możesz to zrobić.
Rozgrywka powinna być na pierwszym miejscu, wszystkie rzeczy (nawet grafika) są drugorzędne. Jeśli gra jest fajna i przyjemna, ale ma słabą (lub wcale nie tak nowej generacji) grafikę, nadal będzie przyjemna i przyjemna, a ludzie będą w nią grać, a także twój metacritic będzie dobry. W przeciwnym razie, jeśli gra ma niesamowitą grafikę i funkcje (realistyczne płyny, proceduralne niszczenie siatki itp.), Ale nie jest zabawna lub trudna do grania (zła kontrola itp.), Ludzie nie będą w nią grać. Brak graczy = brak pieniędzy, a także zły metacritic.
Więc najpierw zaplanuj grę, którą chcesz zrobić i zastanów się nad jej funkcjami, sytuacjami, w których można grać. Nie próbuj naciskać, aby dopasować tę funkcję X do gry tylko dlatego, że wygląda fajnie. Jeśli to naprawdę nie ma sensu lub jeśli nie będzie stanowić istotnej części gry, po prostu upuść.
Unikaj też budowania rozgrywki wokół jednej z tych niesamowitych funkcji, jeśli nie ma to sensu lub uważasz, że to nie będzie zabawne. Na przykład: możesz pomyśleć: „Mam proceduralne zniszczenie siatki, więc zmuśmy gracza do zniszczenia wszystkiego, zanim będzie mógł kontynuować postępy w grze (aby zobaczył, że siatki są proceduralnie niszczone)”.
Podsumowując: najpierw pomyśl o swojej grze i jej potrzebach. Na tej podstawie zaplanuj fazę rozwoju, a następnie zobaczysz, czy jest wystarczająco dużo miejsca, aby zmieścić jedną lub więcej z tych niesamowitych funkcji (i czy warto je dodać do konkretnej gry).