Jedna z moich ulubionych klasycznych gier zręcznościowych również zrobiła fałszywą grę 3D: Space Harrier
W tym filmie możesz zobaczyć kilka sztuczek, których użyli, ale jeden z najbardziej skutecznych efektów wizualnych jest tak płynny, że możesz nawet nie zauważyć, że to się dzieje: kiedy porusza się odtwarzacz (lub, co ważniejsze, kamera), używają paralaksy, aby podawać przedmioty scena poczucie głębi.
Oznacza to, że bliższe obiekty poruszają się na boki szybciej niż odległe obiekty. Klasycznym przykładem paralaksy jest wyglądanie przez okno jadącego samochodu: pobliskie rzeczy, takie jak znaki uliczne, mkną w plamie, drzewa dalej poruszają się wolniej, a odległe rzeczy, takie jak góry, ledwo się poruszają.
Ponadto obiekty nie skalują się liniowo w miarę zbliżania się. Oznacza to, że obiekty skalują się tylko w niewielkiej odległości i powiększają się szybciej, gdy są blisko; skalowanie liniowe byłoby, gdyby skalowały się w tym samym tempie przez cały czas. Mówisz, że skalujesz już obiekty, gdy się zbliżają, ale możesz skalować je liniowo, a to wygląda płasko.
DODATEK: Afterburner to kolejna klasyczna gra zręcznościowa, w której zastosowano wiele takich samych sztuczek graficznych.