Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier


2
W jaki sposób UNO określa, jak często + 4, + 2 i inne specjalne karty występują w talii / grze?
W przypadku gier karcianych podobnych do UNO, jakie czynniki należy wziąć pod uwagę, gdy chcą ustalić rozsądną szybkość otrzymywania specjalnej karty (na przykład w przypadku UNO: + 4, + 2, koło kolorów, rewers, pominięcie)? Jakie czynniki należy wziąć pod uwagę, projektując podobną grę? Rozumiem, że w to są zaangażowane prawdopodobieństwa …

4
Jak mogę „opublikować” grę na Androida bez Google Play?
Jestem nowy w rozwoju i staram się wyczuć przeszkody w publikacji Jeśli muszę obejść sklep z aplikacjami Google Play, czy mogę opublikować grę na stronie internetowej, którą użytkownicy mogą odwiedzić w przeglądarce mobilnej oraz pobrać i zainstalować jak każdą inną aplikację? Jak działa publikowanie w Google Play? Czy są jakieś …



5
Dlaczego tabele wyników są często rozdzielane między platformami?
Zauważyłem, że wiele gier (jeśli nie większość lub wszystkie) wykorzystuje różne tabele wyników dla różnych platform. Na przykład inny ranking dla iOS i Androida. Różne tabele wyników na Xbox i PS. Nie widzę logiki za tym. W końcu powiedzmy, że iPhone i Android wysyłają dane do jednej usługi / systemu. …


2
Udawanie obiektu 3D w celu zmniejszenia liczby wielokątów
Tworzę grę w jedności i buduję ogrodzenie w blenderze, ale chcę, żeby było jak najmniej poli. Mój oryginalny projekt był zbyt wysoki, więc pomyślałem, co jeśli mógłbym po prostu użyć sześcianu o sprytnie ułożonych teksturach. Tak jak: Widać, że krawędzie wyglądają dobrze, ale wewnętrzne sekcje nie, tzn. Nic tam nie …

3
Ile aktywnych shaderów w jednej klatce w grze zwykle powinienem używać? 5 lub więcej jak 100?
Ile shaderów jest zwykle aktywnych, jednocześnie w jednej scenie, we współczesnych grach? Wiem, że używanych jest wiele shaderów, a gry przełączają się między nimi w każdej klatce, i często rysuje się obiekty za pomocą shadera: Narysuj wszystkie obiekty za pomocą modułu cieniującego jeden Zmień z modułu cieniującego jeden na drugi …

4
Jak zrobić grę JS do pobrania?
Mogę umieścić HTML i JavaScript razem w tym samym .htmlpliku, ale obrazy muszą być osobnymi plikami. Jedyne rozwiązanie, jakie przychodzi mi na myśl, to podanie użytkownikowi .zipfolderu. To nie jest ładne ... Jak inaczej mogę to zrobić?

2
Kickstarter „zimne stopy w ostatniej chwili”
dzisiaj zaplanowałem publikację wideo na Kickstarterze z prośbą o około 5000 $, aby ukończyć strzelankę na iPhone'a, którą rozpocząłem 1 rok temu po odejściu z pracy. I zainwestował ponad 20.000 $ w grze do tej pory (do grafiki, muzyki, prawnych i wydatków księgowy) i jestem teraz coraz zimne stopy o …

2
Jak skonstruować realistyczny efekt „widzenia w podczerwieni”?
Jak byś zajął się budowaniem realistycznego efektu widzenia w podczerwieni za pomocą shaderów? Przez realistyczne rozumiem taki, który wygląda realistycznie, jak ten przykład . Mam pomysł na zrobienie tekstury, aby określić, ile ciepła emituje materiał, a następnie określić za pomocą iloczynu normalnego i wektora widoku, ile tego ciepła dociera do …
20 shaders 

3
Jak znaleźć prostopadłą do wektora 2D?
Robię grę z góry na dół, w której gracz przesuwa się do przodu w kierunku pozycji kursora myszy. W ramach kodu ruchu gracza muszę określić wektor, który jest prostopadły do ​​obecnego wektora skierowanego do gracza (aby wprowadzić zachowanie polegające na zadawaniu ciosów). Jak obliczyć wektor prostopadły danego wektora 2D?

3
Jak poprawnie przewidzieć ruch, gdy gracz jest niewidzialny?
Mam grę wieloosobową i przewiduję po stronie klienta, ale niektórzy gracze mogą wypić miksturę i stać się niewidzialnym ... Problem polega na tym, że gdy stają się niewidzialni, nie udostępniam niczego, co klient mógłby wykorzystać, aby wiedzieć, że tam jest, więc kiedy gracz próbuje wejść na płytkę zajmowaną przez niewidzialnego …

2
Najlepsza technika do stworzenia oldschoolowej (fałszywej 3D) gry wyścigowej?
Jakie byłoby dobre podejście do opracowania systemu renderowania dla oldschoolowej gry wyścigowej, która wykorzystuje pseudo 3D scenerię, na przykład Outrun lub Lotus Esprit Turbo Challenge ? Niekończąca się przewijana droga i grafika scenerii są umieszczane jak przedmioty na billboardach itp. Myślę, że masz pomysł. Czy zostały opracowane w podobny sposób …
20 3d  rendering  racing 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.