Robię grę z góry na dół, w której gracz przesuwa się do przodu w kierunku pozycji kursora myszy. W ramach kodu ruchu gracza muszę określić wektor, który jest prostopadły do obecnego wektora skierowanego do gracza (aby wprowadzić zachowanie polegające na zadawaniu ciosów).
Jak obliczyć wektor prostopadły danego wektora 2D?