Nowy członek, nie mogę komentować, ale zgadzam się z tymi odpowiedziami. Jako gracz chciałbym zobaczyć moją „globalną” pozycję w grze na wielu platformach. Jednak jako programista rozumiem, dlaczego są one oddzielne.
Pierwszą rzeczą, jaka przychodzi mi na myśl, jest fakt, że są to różne firmy (o czym wspomniał @JoshPetrie). Microsoft ma własne serwery i bazy danych, podczas gdy Sony ma swoje. Ponieważ są to oddzielne firmy z osobnymi hubami danych, naturalnie będą istnieć osobne rankingi. Musieliby współpracować i dzielić system, w którym mieszczą się oba zestawy danych. Nie wydaje się to prawdopodobne, ponieważ oznaczałoby to, że Microsoft ma dostęp do danych Sony i odwrotnie. I nic nie jest bardziej osobiste dla firmy niż jej dane.
Załóżmy jednak, że było to prawdą i istniała wspólna baza danych, w której wszystkie rankingi są razem. Założę się, że rankingi nie byłyby tak równomiernie rozłożone, jak mogłoby się wydawać, i wynikałoby to z różnic sprzętowych, które skutkują dużą różnicą w zdolności użytkownika do opanowania gry. Każda konsola do gier jest innym środowiskiem lub medium, w którym użytkownik może grać. Opierając się na swojej konstrukcji, środowisko stwarza ograniczenia dotyczące tego, „jak dobrze” użytkownik może grać w stosunku do użytkowników na innym medium.
Największym przykładem, jaki mogę wymyślić (o czym już wspomniałem w innej odpowiedzi), jest różnica między konsolą a komputerem.
Jako przykładu wykorzystajmy Team Fortress 2. Wersja konsolowa jest obsługiwana za pomocą kontrolera ręcznego. Zwykle kontroler obsługuje się zarówno kciukiem, jak i palcem wskazującym (4 cyfry, przynajmniej tak, jak gram). Wersja na PC używa klawiatury z ruchem WASD, innych klawiszy do funkcji i myszy (6 cyfr używanych jednocześnie, według moich obliczeń).
Nie tylko „kontrolery” są różne, ale, jak powiedział @ratchetfreak, każdy system ma swój własny poziom wydajności. Tak więc dokładnie ta sama gra może być powolna i opóźniona na Xbox, ale bardzo płynna na PS lub PC.
Również komputery PC mogą być aktualizowane w przeciwieństwie do gier konsolowych, które są statyczne, dopóki nie pojawi się nowa wersja. Które wtedy tabele wyników byłyby inne, ponieważ wymagana jest nowsza wersja gry (co oznacza inny serwer i bazę danych i bla bla ...)
Oprócz tych różnic masz także ustawienia systemowe, takie jak szybkość myszy, które można zwiększyć w stosunku do czułości joysticka (co, przynajmniej dla mnie, stanowi największą zaletę grania na PC).
Jestem pewien, że zaangażowanych jest wiele innych czynników, ale były to pierwsze rzeczy, które przyszły mi do głowy, gdy zobaczyłem to pytanie. Przepraszam za to, że jestem rozwścieczony, podnieciłem się i wyrzuciłem to tak szybko, jak tylko mogłem.