To, co zwykle widzisz ze świata, to wizualna część światła, która odbija się od przedmiotów. Zielony obiekt odbija tylko zielone światło, czerwony obiekt tylko czerwone światło, a niebieski obiekt tylko niebieskie światło. Podczerwień można uznać za czwarty kolor, którego twoje oczy nie dostrzegają. Kamera na podczerwień sprawia, że światło podczerwone jest widzialne, postrzegając je za pomocą czujnika i przekształcając obraz w podczerwieni na długości fali, które można zobaczyć.
Podobnie jak niektóre materiały są mniej więcej jaskrawe na czerwono, zielono lub niebiesko, są one również różnie jasne na podczerwień. Jasność podczerwieni może, ale niekoniecznie musi odpowiadać jasności w świetle widzialnym.
Oto scena w widzialnym i IR. Zwróć uwagę, że liście drzew są znacznie jaśniejsze w podczerwieni niż pnie, ale jasność w podczerwieni różnych części fasady budynku jest podobna w świetle widzialnym i podczerwonym.
Możesz stworzyć dwie wersje wszystkich swoich tekstur: teksturę RGB dla światła widzialnego i alternatywną teksturę monochromatyczną dla podczerwieni. W trybie normalnym używasz tekstury RGB, aw trybie IR - tekstury IR.
Możesz również rozważyć użycie różnych źródeł światła w trybie IR. Słońce wytwarza tyle samo światła podczerwonego, co światło widzialne. Ale sztuczne źródła światła (takie jak lampy halogenowe lub diody elektroluminescencyjne) wytwarzają niewiele promieni podczerwonych lub prawie ich wcale, więc nie oświetlają niczego w podczerwieni. Z drugiej strony istnieją źródła światła, które są znacznie silniejsze w podczerwieni (takie jak otwarty ogień) lub widoczne tylko w podczerwieni (gorące obiekty, które nie są wystarczająco gorące, aby świecić na czerwono. Lub sztuczne źródła światła podczerwonego. Czy wiesz, że kiedy nosisz gogle na podczerwień, możesz użyć pilota telewizora jako latarki?). Ciekawym elementem rozgrywki mogą być różne warunki świetlne w świetle normalnym i IR.