Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier



2
Ruch wroga w linii prostej do gracza w grze pościgowej
Tworzę grę, w której wrogowie pojawiają się losowo na mapie, a następnie przesuwają się w kierunku gracza co klatkę z losową prędkością. Mapa nie ma przeszkód, więc wrogowie powinni zawsze poruszać się w linii prostej. Napisałem funkcję ruchu kilka razy, ale bez względu na to, co wrogowie zawsze uderzają o …
10 ai  movement 


4
Tereny proceduralne w 3D: co zostało zrobione? Czy istnieją na ten temat algo i / lub teorie? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Oprócz programowania modelowanie środowiska zajmuje dużo czasu. Nie wiem, jaki jest czas pracy, na przykład …

3
Oświetlenie w świecie Minecraftian
Minecraft to gra, która w dużej mierze opiera się na mapie wysokości i wykorzystuje tę mapę heigtmap do zalania świata światłem. Z mojego zrozumienia, najwyższym punktem na mapie wysokości jest koniec obszaru wpływającego na światło słoneczne. Wszystko powyżej, co jest oświetlone światłem słonecznym, wszystko poniżej, na co wpływa tylko światło …
10 opengl  maps  lighting 


2
Projektowanie poziomów w grze za pomocą XNA?
Zastanawiam się nad projektowaniem poziomów w grze. Moja obecna sytuacja obraca się wokół Kafelków - mam wiele różnych warstw z różnymi typami obiektów (dla każdego, kto nie jest zaznajomiony z Kafelkami, obiekt jest niczym więcej niż współrzędną z przypisanymi mu dowolnymi właściwościami). Obecnie kompiluję grę za każdym razem, gdy wprowadzam …
10 xna-4.0  tiles 

3
Zmniejsz liczbę krawędzi wykresu, utrzymując go połączony
Projektuję grę z losowo generowanymi lochami. Chciałbym zobaczyć to jako połączony, niekierowany wykres, na którym węzły to pokoje, a krawędzie to drzwi lub korytarze. Następnie wybieram „boczny” węzeł jako wejście do lochu, obliczam odległość między tym wejściem a wszystkimi innymi węzłami i stwierdzam, że jeden z najdalszych węzłów jest „celem” …

1
Korzystanie z kolekcji w tworzeniu gier na Androida nie jest zalecane?
Pracując nad projektem gry dla Androida, szukałem informacji na temat optymalizacji wydajności kodu gry. I dowiedziałem się, że korzystanie z kolekcji Java, takich jak Lista, Arraylist itp., Nie jest zalecane w kodach gier, chociaż kolekcja jest przydatnym narzędziem w programowaniu Java. Dlaczego tak jest? Chciałbym poznać szczegóły techniczne, jak duży …
10 android 


6
Złudzenie 3D tekstury planety 2D
Kilka lat temu słyszałem technikę, która daje złudzenie obracającej się planety za pomocą tekstury 2D. Biorąc pod uwagę, że użytkownik nie może zmienić swojej pozycji ani rzutni. Jak nazywa się ta technika?
10 2d  3d  terminology  planet 

3
Silniki gier planszowych online [zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …

3
Gdzie zatrudnić grafików do gier mobilnych?
Muszę znaleźć kogoś utalentowanego do stworzenia serii grafiki 2D a la cart dla moich gier mobilnych. Moja grafika nie jest wystarczająco imponująca, ale gra jest solidna i przyjemna. To jest pytanie wieloczęściowe: Gdzie mogę kogoś znaleźć? Czego powinienem się spodziewać za niestandardowe duszki i tła? Jakich warunków powinienem używać, aby …

1
Narzędzia do tworzenia gier C64
Zastanawiam się, czego ludzie używają do tworzenia gier Commodore 64? Mam Przewodnik programisty, który zawiera wszystkie szczegóły, ale w dzisiejszych czasach zakładam, że nie będę musiał robić rozwoju na samym C64? Czy istnieją narzędzia działające w systemie Windows lub Mac OS X, które są trochę jak IDE, które oferują pomoc …
10 tools 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.