Pracując nad projektem gry dla Androida, szukałem informacji na temat optymalizacji wydajności kodu gry. I dowiedziałem się, że korzystanie z kolekcji Java, takich jak Lista, Arraylist itp., Nie jest zalecane w kodach gier, chociaż kolekcja jest przydatnym narzędziem w programowaniu Java. Dlaczego tak jest? Chciałbym poznać szczegóły techniczne, jak duży wpływ może mieć środowisko Collection na systemy Android i dlaczego? Każda pomoc w tym względzie będzie świetna.