Zastanawiam się nad projektowaniem poziomów w grze. Moja obecna sytuacja obraca się wokół Kafelków - mam wiele różnych warstw z różnymi typami obiektów (dla każdego, kto nie jest zaznajomiony z Kafelkami, obiekt jest niczym więcej niż współrzędną z przypisanymi mu dowolnymi właściwościami).
Obecnie kompiluję grę za każdym razem, gdy wprowadzam niewielką zmianę w pliku mapy, aby sprawdzić, czy wszystko jest właściwie ustawione. Czy jest sposób, abym automatycznie wczytywał poziom gry po wykryciu zmiany pliku mapy? Czy XNA nawet na to pozwala, czy też sposób, w jaki działa potok treści, nie pozwala na dynamiczną treść w taki sposób? Wszelkie wskazówki i sugestie są absolutnie mile widziane.