Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

2
Wydajność serwera FPS dla wielu graczy
Jest to związane z wydajnością MMO, z wyjątkiem tego, że pytanie dotyczy przepustowości. Chodzi o obciążenie procesora. Złożyłem prosty FPS przy użyciu node.js i webGL. To bardzo proste, podobnie jak klon BuddyMaze w MIDI Maze. Niewiele się dzieje, wszyscy poruszają się w dwóch wymiarach (bez wysokości), strzelają prostymi pociskami i …

1
Jakie obszary badań istnieją w programowaniu gier? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Obecnie należę do grupy, która bada optymalizacje sieci i różne aplikacje rozproszone, bardziej interesują mnie …

7
Inne gry wykorzystujące mechanikę, takie jak gra „Dyplomacja”
Robię trochę badań i mam nadzieję, że pomożesz mi wyśledzić dowolne gry, inne niż Dyplomacja ( tutaj wersja online ), które wykorzystują wszystkie lub niektóre mechanizmy w Dyplomacji ( zasady, krótka forma ). Przykłady, których szukam: Jednoczesne zamówienia wydawane przed realizacją zamówień W Dyplomacji gracze „zapisują” swoje ruchy i wykonują …

3
Pracownicy WWW do symulacji fizyki gier HTML5?
Trochę związane z tym pytaniem . Chodzi o to, aby w jak największym stopniu zagwarantować to samo zachowanie fizyki. Czy byłoby możliwe uruchomienie fizyki kroków w ustalonym czasie na pracowniku sieci? Interfejs użytkownika zaktualizuje się z inną / zmienną częstotliwością odświeżania. Czy ktoś już tak próbował?

7
Jak zarabiać na grach HTML5 (tj. Sponsorach)?
Tworzę gry za pomocą flasha i jestem zainteresowany tworzeniem gier w formacie HTML, ale nie widziałem żadnych firm ani stron internetowych, które byłyby skłonne kupić te gry (np. Sponsoring gier). Miałem nadzieję, że ktoś może mi powiedzieć o firmie, która by to zrobiła lub dlaczego ludzie nie kupują gier HTML?

5
Artefakt tekstury Skybox na krawędzi
Mam dziwny problem z rysowaniem tekstury Skybox na Macu. Na iPhonie wszystko idzie dobrze. Próbowałem zmienić wartość bliskich i dalekich samolotów bez powodzenia. Jest to skybox sześciu tekstur i dla każdej tekstury ustawiam to: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); Co może być problemem? …
12 opengl  textures  macos  sky 



2
Jak odtworzyć efekt wypaczenia z Geometry Wars?
Staram się osiągnąć efekt wypaczenia widoczny w grach takich jak Geometry Wars . Czy ktoś może wyjaśnić, co się tutaj dzieje? Wydaje mi się, że programista manipuluje osią Z siatki w jakikolwiek sposób, ale czy może jest jakieś znane równanie matematyczne, aby naprawdę uzyskać właściwy efekt wypaczenia? Edycja: Mówiąc dokładniej, …

5
Praca z dużą ilością kostek. Poprawiasz wydajność?
Edycja: Podsumowując pytanie, mam świat oparty na wokselach (styl Minecraft (Dzięki Communist Duck)), który cierpi z powodu słabej wydajności. Nie jestem pozytywny co do źródła, ale chciałbym uzyskać wszelkie porady, jak się go pozbyć. Pracuję nad projektem, w którym świat składa się z dużej liczby kostek (dałbym wam liczbę, ale …
12 xna  3d  frame-rate  voxels 

3
Porady potrzebne do silnika fizyki
Niedawno rozpocząłem projekt budowy silnika fizyki. Miałem nadzieję, że możesz mi udzielić porady dotyczącej dokumentacji i / lub najlepszych technologii w tym zakresie. Przede wszystkim widziałem, że w przypadku tego zadania wysoce zalecane jest opracowanie Game-Physics-Engine-Development i zastanawiałem się, czy możesz dać mi drugą opinię. Ponadto, przeglądając Amazon, natknąłem się …


4
Dlaczego nie pokazać postępu w zakresie osiągnięć / odznak?
Osiągnięcia są teraz wszędzie - Xbox Live, iOS Game Center, wiele indywidualnych gier, a nawet w społecznościach z elementami gier, takimi jak Stack Overflow. Wspólne żądanie użytkownika z przepełnienie stosu jest, aby pokazać postęp w kierunku odznaki. Zostało to odrzucone przez SO, jak widać w tym żądaniu faktury użytkownika , …

3
Jak przechowywać poziom shmup?
Tworzę shmup 2D (tj. Aero Fighters ) i zastanawiałem się, jakie są różne sposoby przechowywania poziomu. Zakładając, że wrogowie są zdefiniowani we własnym pliku xml, jak zdefiniowałbyś, kiedy wróg pojawia się na poziomie? Czy byłoby oparte na czasie? Aktualizacje Dystans? Obecnie robię to na podstawie „czasu poziomu” (czasu, przez jaki …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 

5
Duszki jako aktorzy
Nie mam doświadczenia w kwestiach związanych z tworzeniem gier, ale jako programista. W języku Scala możesz mieć skalowalne wielozadaniowość z aktorami, bardzo stabilną, jak słyszę. Możesz nawet uruchomić setki tysięcy z nich bez problemu. Pomyślałem więc, że możesz użyć ich jako klasy podstawowej dla duszków 2D, aby wyrwać się z …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.