Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

3
Poruszanie się / omijanie przeszkód
Chciałbym napisać „grę”, w której możesz umieścić przeszkodę (czerwoną), a następnie czarna kropka próbuje jej ominąć i dotrzeć do zielonego celu. Używam bardzo łatwego sposobu, aby tego uniknąć, jeśli czarna kropka jest blisko czerwonej, zmienia kierunek i porusza się przez chwilę, a następnie przesuwa się do zielonego punktu. Jak mogę …
12 ai  path-finding 

5
Jakie są podstawy tworzenia gier? [Zamknięte]
Trudno powiedzieć, o co tu pytają. To pytanie jest dwuznaczne, niejasne, niepełne, zbyt szerokie lub retoryczne i na obecną formę nie można w rozsądny sposób odpowiedzieć. Aby uzyskać pomoc w wyjaśnieniu tego pytania, aby można je było ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy . Zamknięte 8 lat temu . Całkowicie nie …
12 education 

3
Jak wygenerować teren podobny do Spalonej Ziemi?
Jestem programistą i chętnie piszę własne gry. Na razie wybrałem JavaScript i canvaselement. Chcę wygenerować taki teren w Scorched Earth. Moja pierwsza próba uświadomiła mi, że nie mogę po prostu losowo ustalić ywartości; w szczytach i dolinach musiało być trochę zdrowego rozsądku. Trochę googlowałem, ale albo nie mogę znaleźć czegoś …

2
Brzmi jak opisać pogodę?
Próbuję wymyślić dźwięki, które pomogą przekazać porę dnia i warunki pogodowe. Nie jestem nawet pewien wszystkich warunków pogodowych, które bym wziął pod uwagę, a niektóre są oczywiste. Jakby pada deszcz, dźwięk deszczu. Ale potem zastanawiam się, co powiesz na spokojny dzień? Jeśli jest poranek, mogę ćwierkać ptaki lub coś w …


4
Rysowanie dużego terenu z poziomym przesuwem bocznym 2D
Jestem względnie dobrym programistą, ale teraz, gdy chodzi o dodanie kilku podstawowych poziomów do mojej gry 2D, trochę utknąłem. Co chcę zrobić: akceptowalny, duży (8000 * 1000 pikseli) poziom testowy „zielonych wzgórz” dla mojej gry. Jak najlepiej to zrobić? Nie musi wyglądać świetnie, po prostu nie powinno wyglądać, jakby został …

3
Jak wdrożyć „świadomość” wroga jednostek?
Używam Unity3d do opracowania prototypowej gry hybrydowej RTS / TD. Jakie jest najlepsze podejście do „świadomości” między jednostkami a ich wrogami? Czy to normalne, że każda jednostka sprawdza odległość do każdego wroga i atakuje, jeśli znajdzie się w zasięgu? Podejście, które zamierzam teraz, to mieć kulę wyzwalającą na każdej jednostce. …
12 ai  unity  rts 




3
Optymalizacja siatki dla krajobrazów kostek wokseli
Bawiąc się tworzeniem krajobrazów świata Minecraftish / Lego w Unity 3D (generowane proceduralnie krajobrazy wokselowe z kostkami), stwierdzam, że siatki stworzone dla tych krajobrazów zajmują dużo pamięci. Siatka składa się obecnie tylko z wierzchołków widocznych boków sześcianu. Zużycie pamięci w złożonym terenie może zająć 6 lub 7set megapikseli. Te siatki …


2
Jak mogę stworzyć kolekcję mini-gier w XNA, w której użytkownik może pobierać pakiety minigier, a główny plik .exe może je uruchamiać bez zmian?
Obecnie tworzę grę na PC w XNA. To właściwie zbiór mini-gier (w tej chwili są 3 mini-gry), ale planuję zrobić i dodać więcej, w „paczkach” do pobrania. Moje pytanie brzmi: jaki jest najlepszy sposób na osiągnięcie tego? Obecnie moje myśli to: Utwórz interfejs „gry” Twórz gry do tego interfejsu, ale …
12 xna  c# 


5
Rozwiązania grafiki wektorowej o wysokiej wydajności [zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Szukam biblioteki grafiki wektorowej o wysokiej wydajności, której mogę używać w swoich grach. Myślę o grafice wektorowej, takiej jak …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.