Niedawno rozpocząłem projekt budowy silnika fizyki. Miałem nadzieję, że możesz mi udzielić porady dotyczącej dokumentacji i / lub najlepszych technologii w tym zakresie.
Przede wszystkim widziałem, że w przypadku tego zadania wysoce zalecane jest opracowanie Game-Physics-Engine-Development i zastanawiałem się, czy możesz dać mi drugą opinię. Ponadto, przeglądając Amazon, natknąłem się na architekturę Game Engine, a ponieważ chcę zbudować silnik fizyki do gier, pomyślałem, że może to być również dobra lektura.
Po drugie, wiem, że symulowanie fizyki wymaga dużej mocy obliczeniowej, więc chciałbym użyć CUDA lub OpenCL. Teraz skłaniam się ku OpenCL, ponieważ działałoby to zarówno na chipsetach NVIDIA, jak i ATI.
PS: Będę implementować to w C ++ na Linuksie.