Podstawowymi zasobami (z wyjątkiem konferencji) do badań nad rozwojem gier, które znalazłem, są książki Gem Game Programming Gem, GPU Gems oraz książki AI Game Programming Wisdom (oba można znaleźć tutaj ).
Obie serie zawierają artykuły od twórców gier, a także badaczy, a na końcu każdego artykułu zawierają obszerną listę referencyjną, aby lepiej zrozumieć ten temat.
EDYCJA: Mimo że seria AI się skończyła, mają tam kilka świetnych artykułów, które warte są obejrzenia.
Powiedziałbym, że główne wysiłki badawcze koncentrują się na grafice lub sztucznej inteligencji, prawdopodobnie dlatego, że są to dość duże obszary zainteresowań dla środowiska akademickiego w ogóle.
GDC Vault (znajduje się na pasku bocznym tej strony czasami) jest również bardzo przydatny jak sam GDC. Konferencje są prawdopodobnie najlepszym sposobem, aby być na bieżąco z najnowszymi tematami badawczymi, a także nawiązywać kontakty, aby dowiedzieć się, nad czym pracują niektórzy ludzie itp.
Świetną konferencją graficzną jest SIGGRAPH.
Dobre dla AI: AIIDE i T-CIAIG.
Jeśli nie masz dostępu do konferencji, zawsze możesz kupić postępowania, w których wszystkie prezentowane dokumenty i artykuły były w nich interesujące.
Dość starym zasobem do znajdowania tematów badań nad tworzeniem gier jest Red3D . Jest dość przestarzały i wiele linków jest zepsutych, ale z niektórymi wyszukiwarkami Google obszarów badawczych powinieneś być w stanie szybko je znaleźć.
Chociaż nie jest to oficjalne (z naukowego punktu widzenia), GameDev.net ma kilka interesujących artykułów na temat najnowszych osiągnięć, podobnie jak GamaSutra .
Alex J. Champandard prowadzi AIGameDev i ma wielu zaproszonych gości, studentów badań, artykułów, artykułów itp. Jest dość obszerny, ale aby naprawdę jak najlepiej go wykorzystać, musisz być członkiem Premium, który może być nieco drogi .
Mam nadzieję, że to pomaga.