Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

11
Jak mogę wdrożyć drzewa dialogowe w mojej grze?
Jaki jest najlepszy sposób na wdrożenie systemu drzew dialogowych w mojej grze? Chcę, aby NPC dał graczowi różne zestawy odpowiedzi, niektóre z nich mogą pojawić się tylko wtedy, gdy gracz ma przedmiot lub miało miejsce poprzednie zdarzenie.
51 fsm  npc 

2
Czy programista może zmienić nazwę produktu w Steamworks?
Niedawno uzyskałem dostęp do Steamworks i zapłaciłem za zgłoszenie produktu. Teraz mogę stworzyć aplikację na Steamie. Aplikacja, nad którą pracuję, jest nadal bez tytułu, ale chcę zacząć bawić się funkcjami Steamworks. Niestety, kiedy próbuję utworzyć nową aplikację, Steamworks pyta mnie o nazwę mojego produktu. Nie jestem pewien, czy będę mógł …
50 steam 



3
Co to jest „kod logiki gry?”
Używam C # / XNA i kilkakrotnie powiedziano mi, aby nie mieszać kodu aktualizacji z rysowanym kodem - i jestem pewien, że nie! Ale czy ktoś mógłby opisać, czym dokładnie jest „kod logiczny”? Jak widać tutaj: http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2007/07/25/understanding-gametime.aspx [...] upewnij się, że umieściłeś całą logikę gry w metodzie aktualizacji (nie w …

2
Co to jest ćwiartka?
Co to jest ćwiartka i jak działają? Jakie korzyści zyskujesz, stosując trzy punkty na płaszczyźnie 2D? Wreszcie, kiedy uważa się za dobrą praktykę korzystania z czwartorzędów?


6
Siatki sześciokątne pionowe a poziome, zalety i wady [zamknięte]
Za pomocą sześciokątnych siatek możesz ułożyć płytki spiczastymi bokami do góry, aby móc poruszać się wzdłuż osi zachód-wschód, lub możesz ustawić je z krawędzią do góry, aby można było poruszać się wzdłuż osi północ-południe . Siatka sześciokątna pozioma lub spiczasta do góry: Pionowa lub płaska siatka sześciokątna: Według tej strony …


10
Lochy w kosmicznej grze 3D
Jestem w trakcie tworzenia prototypu gry kosmicznej 3d (trzecia osoba). Moje pytanie brzmi: Jak gra kosmiczna 3D może mieć lochy podobne do Zelda (lub podobne) na otwartej przestrzeni? Problemy: Kosmos nie ma ścian (oczywiście) - jak ograniczyć ruch? Bez ograniczeń ruchu - bez drzwi. Żadnych drzwi, żadnej ciekawej mechaniki ich …

7
Jak w prototypowaniu mogę łatwiej badać zachowanie gry?
Sama buduję gry niezależne, ale zwykle brakuje mi energii, gdy wznoszę nowo opracowaną grę na poziom, na którym można grać z zachowaniem, więc zamiast eksploracji decyduję się na udoskonalenie. Z okropnymi wynikami. (zdjęcie z blogu interkomu ) Na przykład uważam, że cykle iteracji dla zachowań dostosowujących (tj. Łączenia i restartowania …


6
Jak mogę promować swoją grę? [Zamknięte]
Jestem początkującym programistą niezależnym i chcę się dowiedzieć o mojej grze. Do jakich stron mogę się zwrócić o recenzje mojej gry i gdzie mogę rozmawiać i uzyskiwać opinie od mojej gry od graczy?
49 marketing 


5
Jaki jest najnowszy trend / metoda renderowania terenu? [Zamknięte]
Gdy ostatnio zalogowałem się do renderowania terenu, ROAM był nowy. Tak, to było dawno temu. Bardzo lubiłem ROAM, ponieważ programowanie było niezwykle proste i dawało całkiem przyzwoite rezultaty. Wyobrażam sobie, że technologia uległa teraz znacznej poprawie. Jakie są obecnie najpopularniejsze metody renderowania terenu?

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.