Nie zgadzam się z przyjętą tutaj odpowiedzią.
Nazwałbym to autotile , a nie 9- częściowym
„ 9-kromka ” (lub 9-krotna) jest zwykle używana w odniesieniu do systemu, w którym twórca treści tnie obraz wzdłuż 4 linii (niekoniecznie w równych odstępach). Podczas renderowania prostokąta plastry narożne są wyświetlane w ich pierwotnym rozmiarze, a krawędzie / środek są rozciągane (nie powtarzane), aby pokryć odstęp.
W tym znaczeniu Flash, Illustrator, Unity itp. Używają tego terminu, więc wydaje się, że istnieje dobra zgoda co do tego, że 9-częściowy oznacza rozciąganie, a nie powtarzanie. Jest to zwykle używane do skalowania elementów interfejsu użytkownika, takich jak okna wiadomości i przyciski - a wyszukiwanie obrazów Google ujawnia to użycie prawie wyłącznie .
Obraz z dokumentów Adobe na skalowaniu 9-plasterkowym
Obraz z gry {zamknięcie} dokumentuje opcje 9-częściowe
Termin, który lepiej znam, aby opisać zestaw kafelków, który może obejmować obszar o dowolnym kształcie i rozmiarze, to „ Autotile ” (szczególnie w kontekście systemu, który opracowuje / konstruuje odpowiednią permutację kafelków do użycia na podstawie sąsiedztwa zasady, więc projektant poziomów nie musi ręcznie wybierać każdej płytki)
Wydaje się, że terminologia ta została spopularyzowana przez RPGMaker , który zastosował kilka wariantów tego pomysłu w swoich generacjach.
Wyszukiwanie obrazów w autotile pokazuje wyniki, które wydają się znacznie bliższe opisowi pytania , a inne posty na GameDev.StackExchange opisują to również jako „autotiling” .
Zdjęcie z dokumentacji systemu kafelkowego Rotorz dla jedności