Za pomocą sześciokątnych siatek możesz ułożyć płytki spiczastymi bokami do góry, aby móc poruszać się wzdłuż osi zachód-wschód, lub możesz ustawić je z krawędzią do góry, aby można było poruszać się wzdłuż osi północ-południe .
Siatka sześciokątna pozioma lub spiczasta do góry:
Pionowa lub płaska siatka sześciokątna:
Według tej strony wyrównanie pionowe jest „zdecydowanie najbardziej popularne” w grach RPG typu „długopis i papier”, ale nie wyjaśnia, dlaczego. W tym wpisie na blogu wspomniano również o obu odmianach, ale ponownie nie podano powodu, aby używać jednej lub drugiej.
A jeśli spojrzysz na niektóre gry na PC za pomocą heksów, wydaje się, że obie mają swoich zwolenników:
- Horizontal: Heroes of Might and Magic series (oprócz V), Civilization V ...
- Vertical: Panzer General i wiele podobnych gier wojennych, Battle for Wesnoth ...
Ale jakie są główne powody wyboru pionowego lub poziomego układu siatek sześciokątnych?
Szukam obiektywnych zalet i wad w zakresie struktur danych, grafiki, rozgrywki itp., A nie osobistych preferencji. Czy to naprawdę nie ma znaczenia, którą orientację wybierzesz?