Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier


1
Tworzenie sceny nocnej bez przyciemnienia na monitorze
Jaki byłby dobry sposób, aby scena 3D wyglądała „jak” ciemna noc, nie będąc tak ciemnym na monitorze, że trudno jest zobaczyć rzeczy (szczególnie podczas gry w jasno oświetlonym pokoju). Eksperymentowałem z tworzeniem jasnoniebieskiego charakteru i posiadaniem dość ciemnego komponentu otoczenia z jaśniejszym komponentem rozproszonym, ale uważam, że wynik jest albo …

5
Jak boty gier postrzegają świat gry i inne podmioty?
To pytanie przychodzi mi do głowy od dłuższego czasu ... głównie dlatego, że widzę boty do wszelkiego rodzaju gier, takich jak WoW i inne. Moje pytanie brzmi; skąd boty wiedzą, co pojawia się na ekranie? Nie gram w WoW, więc mój przykład może się mylić, ale jeśli na przykład istnieje …
52 bot 

3
Algorytmy dotyczące opadów deszczu i tworzenia rzek w terenie generowanym proceduralnie
Ostatnio zafascynowało mnie to, co można zrobić w terenie proceduralnym i zacząłem eksperymentować z budowaniem świata. Chciałbym móc tworzyć światy coś w rodzaju fortecy krasnoludów z biomami utworzonymi z zazębiania różnych map. Więc pierwszy krok został zrobiony. Korzystając z algorytmu kwadratu diamentowego, stworzyłem kilka fajnych map. Następnym krokiem jest dodanie …

4
Jaki jest właściwy sposób obsługi danych między scenami?
Rozwijam swoją pierwszą grę 2D w Unity i natknąłem się na to, co wydaje się ważnym pytaniem. Jak obsługiwać dane między scenami? Wydaje się, że istnieją różne odpowiedzi na to: Ktoś wspomniał o użyciu PlayerPrefs , podczas gdy inni powiedzieli mi, że należy to wykorzystać do przechowywania innych rzeczy, takich …
52 unity 

6
Jak zachować spójność artystyczną podczas pracy z wieloma artystami?
Tworzę grę, która wymaga dużej ilości treści artystycznych, które nie mogą być stworzone przez jedną osobę, więc poprosiłem o pomoc dodatkowych artystów. Problem polega na tym, że każdy artysta ma swój własny styl, a mieszanie treści tworzonych przez wszystkich artystów skutkuje bardzo niespójnym doświadczeniem. Dotyczy to zarówno treści graficznych, jak …


9
Algorytm pakowania tekstur
Co to jest dobry algorytm pakowania tekstur? Technicznie rzecz biorąc, pakowanie pojemników jest trudne NP , więc heurystyka jest tym, czego naprawdę chcę.

10
Stan gry „Stack”?
Myślałem o tym, jak zaimplementować stany gry w mojej grze. Głównymi rzeczami, które chcę za to są: Półprzezroczyste górne stany - są w stanie zobaczyć menu pauzy w grze z tyłu Coś OO-uważam, że jest to łatwiejsze w użyciu i rozumiem leżącą u podstaw teorię, a także utrzymuję porządek i …

9
Jak możliwe są gry deterministyczne w obliczu zmiennoprzecinkowego niedeterminizmu?
Aby stworzyć grę podobną do sieci RTS, widziałem tutaj wiele odpowiedzi sugerujących, że gra jest całkowicie deterministyczna; musisz tylko przenieść do siebie działania użytkowników i opóźnić to, co się trochę wyświetla, aby „zablokować” dane wejściowe wszystkich osób przed renderowaniem następnej klatki. Wówczas rzeczy takie jak pozycja jednostki, zdrowie itp. Nie …

7
Problemy z kolizją AABB 2D Platformer
Mam problem z rozdzielczością kolizji AABB. Rozwiązuję przecięcie AABB, rozwiązując najpierw oś X, a następnie oś Y. Ma to na celu uniknięcie tego błędu: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png Obecna metoda działa dobrze, gdy obiekt porusza się w odtwarzaczu, a gracz musi zostać popchnięty poziomo. Jak widać na .gif, poziome kolce popychają gracza poprawnie. …

4
Dlaczego gry mają czapki?
Zauważyłem, że wiele gier ma czapki. Zastanawiałem się dlaczego? Czy to jakaś tradycja dodawania czapek do gier? Co sprawia, że ​​ten trend jest tak popularny w tworzeniu gier?

7
Dlaczego nie ma nocnego nieba z realistycznymi gwiazdozbiorami?
Jako amatorski obserwator zauważyłem, że wiele gier z nocnymi scenariuszami używa tekstur do nocnego nieba, na którym gwiazdy wydają się być rozmieszczone całkowicie losowo. Wygląda na to, że zostały stworzone przez artystę od zera, nie patrząc na mapę gwiazd. Dlaczego nie używają tekstury nocnego nieba, gdzie gwiazdy są ułożone tak …

5
Jak ominąć obiekt boga GameManager?
Właśnie przeczytałem odpowiedź na pytanie dotyczące struktury kodu gry . Zastanawiałem się nad wszechobecną GameManagerklasą i tym, jak często staje się problemem w środowisku produkcyjnym. Pozwól mi to opisać. Po pierwsze, jest prototypowanie. Nikt nie dba o pisanie świetnego kodu, staramy się po prostu coś uruchomić, aby sprawdzić, czy gra …

5
Szukasz dobrej techniki ruchu postaci w grze hack & slash
Robię grę typu hack & slash i chcę, aby moje postacie poruszały się jak na przykład w Torchlight, Diablo itp. Obecnie generuję zestaw węzłów dla wszystkich możliwych do przejścia obszarów podłogi. Kiedy gdzieś klikam, gracz przechodzi tam interpolowaną ścieżką węzłów. To nie wygląda bardzo naturalnie. Gracz porusza się jak robot. …
51 ai  rpg  movement 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.