Wszystkie obecne odpowiedzi są bardzo dobre, ale chcę zaproponować inny punkt widzenia.
Chociaż powiedziałbym, że zdecydowana większość gier nie ma racji w swoich gwiazdach, to z powodu zwykłego lenistwa i / lub ignorancji. To samo dotyczy dźwięków broni palnej, fizyki (grałeś kiedyś w grę wyścigową? Dowolną grę wyścigową?), Historii (w przypadku gier historycznych) i wielu innych dziedzin.
Gdybym jednak kierował grą, nie mógłbym dążyć do realizmu w niektórych elementach, takich jak pole gwiezdne, i zrobiłbym to celowo , w aspektach, które nie są kluczowe dla rozgrywki.
Powodem tego jest to, że im bardziej dążysz do realizmu, tym większe oczekiwania gracza będą związane z realizmem. I choć oczekiwania graczy nie mają limitu, mają go budżet i czas.
Załóżmy więc, że mam mapę gwiazd dla mojej gry i używam jej jako mojego Skyboksa. Gracze, którzy to zauważą, skrytykują, że gwiazdy są oddalone o 3 stopnie, lub że w oparciu o roślinność widoczną w grze, możesz oszacować szerokość geograficzną, w której odbywa się gra, i że pole gwiazdowe nie odpowiada taka szerokość geograficzna.
Więc nawet jeśli to naprawię, więcej graczy skrytykuje wtedy, że nie widzisz ISS, lub że jakaś gwiazda ma pozorną jasność 4,5, ale w grze wygląda na 4,8.
Wypłukać i powtórzyć.
Chodzi o to, że im bardziej dążysz do realizmu, tym większe będą oczekiwania Twoich graczy. Jeśli twoja gra w pewnym sensie wymaga realizmu, to z całą pewnością poświęć swój czas i pieniądze na maksymalizację tego realizmu. Co do reszty, prawdopodobnie celowo uczynię to nierealnym, więc mogę skupić się i moich graczy w tych częściach gry, które mają znaczenie.