Tworzenie sceny nocnej bez przyciemnienia na monitorze


52

Jaki byłby dobry sposób, aby scena 3D wyglądała „jak” ciemna noc, nie będąc tak ciemnym na monitorze, że trudno jest zobaczyć rzeczy (szczególnie podczas gry w jasno oświetlonym pokoju).

Eksperymentowałem z tworzeniem jasnoniebieskiego charakteru i posiadaniem dość ciemnego komponentu otoczenia z jaśniejszym komponentem rozproszonym, ale uważam, że wynik jest albo nieco lśniący, albo wciąż zbyt ciemny, w zależności od dokładnych parametrów.

Czy są jakieś dobre przykłady do studiowania?


W przypadku ludzi widoczność w słabym świetle uzyskuje się poprzez połączenie poszerzenia tęczówki, aby umożliwić więcej światła (bardziej wrażliwego na bardzo ciemne) oraz reakcji chemicznej, która dostosowuje postrzegane poziomy „kontrastu” (mniejsza różnica między bardzo ciemnym a nie -jasno).
Jon

1
Można to zasymulować przez ogólne nasycenie bufora kolorów, uśredniając kolory w kierunku czegoś takiego jak Color :: Silver (w kolorze księżyca), a jednocześnie stosując Silver jako skromne otoczenie. Tam, gdzie zwykle używasz NDL do dostosowania koloru wyjściowego, możesz zamiast tego użyć go jako podstawy do nasycenia. Obszary, które byłyby „dobrze oświetlone” w ciągu dnia, są „dobrze kolorowe” w nocy.
Jon

Hmm, to naprawdę interesujące. W tej chwili nie jestem pewien, jak go dopasować do mojego silnika, biorąc pod uwagę, że mocą mojego cyklu dzienno-nocnego jest zestaw kolorów rozproszonych w otoczeniu, ale zobaczę, czy nie wymyślę droga.
Dolda2000 24.04.15

Próbkowane kolory tekstur i NDL będą nadal używane. W dzień lub w nocy, NDL dla „oświetlonych” kolorów, ale podczas cyklu nocnego również nasycasz kolor NDL w oparciu o tę samą kropkę. Twoja scena nadal będzie miała NDL, jak zwykle, z tym wyjątkiem, że źle oświetlone piksele również nasycą się w kierunku srebrnym / księżycowym zamiast „czarnego” / przezroczystego / nieoświetlonego. Dobrze oświetlone piksele mogą mieć jedynie 25–50% desaturacji.
Jon

Dla każdego, kto zastanawia się: „NDL”, o którym mowa w komentarzach, oznacza „neutralne światło dzienne”. Tak mi się przynajmniej wydaje.
Stefan Monov

Odpowiedzi:


67

Jest to jeden przypadek, w którym warto ukraść pomysły z Hollywood, które robią to od dziesięcioleci.

typowa nocna scena z Hollywood

Typowa hollywoodzka scena nocna, również powiązane pytanie z Movies.SE

Powyższe zdjęcie zostało sfilmowane w nocy, ale tak naprawdę nie jest to ciemne zdjęcie. Zwróć uwagę, jak twarze aktorów są bardzo dobrze oświetlone, chociaż niebo jest zupełnie czarne, a droga bardzo jasna (czego normalnie byś się nie spodziewał). Studiowanie podobnych ujęć da ci wskazówki, jak możesz sfałszować scenę nocną, jednocześnie pozwalając widzom / graczom naprawdę zobaczyć.

Odcień rzeczy niebieski / fioletowy

Ten łatwo zgadnąć; ponieważ światło słoneczne jest zwykle żółte , spektralne przeciwieństwo tego jest niebieskawe / purpurowe. To znaczy, weź neutralne białe światło, usuń żółty, a skończysz na niebiesko / fioletowym kolorze.

Odbarwić kolory

Ponieważ nasz noktowizor używa prętów, które nie widzą koloru, zmniejszenie nasycenia naśladuje ten efekt.

Zwiększ kontrast

Zwiększenie kontrastu powoduje, że jasne rzeczy stają się jaśniejsze, a ciemniejsze - ciemniejsze. Symuluje to rzeczywistość, w której w ciemnych warunkach jasne rzeczy, takie jak sztuczne światła, wyglądają o wiele jaśniej w porównaniu, podczas gdy tracimy zdolność widzenia ciemnych szczegółów.

Przyciemnij niebo

A także przyciemnij rzeczy, które zwykle są jasne w ciągu dnia, ale ciemne w nocy. To faktycznie prowadzi długą drogę ku złudzeniu i wydaje się mniej „sztuczne” niż sztuczki, takie jak uczynienie twojej sceny niebieską. W dawnych czasach, korzystając z czarno-białych kamer, korzystali z tego, filmując w ciągu dnia z czerwonym filtrem nad obiektywem, który dogodnie przyciemnia błękitne niebo, ale niewiele więcej.

Sakura dzień i noc

Hej, patrz noc. - Bret Victor - Wymyślanie zasady

Następstwem tego jest rozjaśnienie rzeczy, które są ciemne w ciągu dnia, ale jasne w nocy. Pomyśl o sztucznych źródłach światła, takich jak latarki, ogniska, ekrany komputerowe. Wyolbrzymiaj ich jasność.

Dodaj źródła światła z „nienaturalnych” kątów

Jeśli nie masz luksusu rzeczywistych źródeł światła (takich jak pełnia księżyca lub latarnie uliczne) w swojej nocnej scenie, nadal musisz dodać trochę światła, aby widzowie / gracze mogli zobaczyć, ale spraw, aby rzucali światło pod śmiesznymi kątami, aby nie były kojarzą się ze słońcem i przełamują iluzję. Światło dzienne zazwyczaj pochodzi z góry pod niewielkim kątem, a ta trasa rozciąga się wszędzie, nawet w interfejsie użytkownika, w którym przyciski „3D” są zwykle jaśniejsze na górnej i lewej krawędzi, a cienie rozciągają się w dół i w prawo. Na noc odwróć te kąty. Niech światła zapalają się od dołu lub za obiektami. Widok z tyłu jest szczególnie schludny, ponieważ pokazuje sylwetki, ale pozostawia rysy niezdefiniowane, naśladując złowieszczą ciemność.

typowa scena nocna

Jakaś nocna scena; zwróć uwagę na jasne kąty i dobrze zarysowany kapelusz i afro

Wiele z tych sztuczek pochodzi z techniki kręcenia znanej jako „Dzień na noc”, czyli w której niskobudżetowy film będzie kręcił nocne sceny w ciągu dnia, ale używa wielu sztuczek filmowych i edycji, aby wyglądać jak noc. Odpowiednie sztuczki, o których już wspomniałem powyżej, ale możesz przeczytać tutaj: http://www.videomaker.com/article/10368-shooting-day-for-night


1
Jeśli chodzi o zdjęcia, które zacytowałeś jako przykłady, choć w takich przypadkach może nie być tak, większość „scen nocnych” jest w rzeczywistości kręcona w świetle dziennym i zmieniana w trakcie przetwarzania lub na żywo przy użyciu filtrów obiektywu. Powodem tego są głównie pieniądze: o wiele więcej kosztuje zatrudnienie ekipy i aktorów do filmowania w nocy, a jeśli faktycznie używasz filmu, dużo kosztuje opracowanie filmu, który może być zbyt ciemny lub ziarnisty, więc większość produkcji nie ryzykuj i po prostu strzelaj w ciągu dnia. Ponadto alternatywy dają wystarczająco dobre wyniki.
sleblanc

@OP: wskazuje to na fakt, że można „sfałszować” ciemne sceny, replikując techniki filmowe w grafice 3D. Zwiększ kontrast, zmień odcień na tradycyjnie „ciemne” kolory (niebieski, fioletowy), zmniejsz zakres dynamiczny i, jak powiedział congusbongus, stawiaj cienie pod nietypowymi kątami. Upewnij się, że niebo jest zupełnie ciemne, zachowaj licencję artystyczną, a uzyskasz wyniki.
sleblanc

@sebleblanc, co mogło być prawdą w przeszłości, ale w ostatnich dziesięcioleciach zdecydowana większość scen nocnych jest kręcona w nocy. Nie mówiąc już, że muszą; właśnie ten dzień za noc ostatnio zajął miejsce z tyłu.
mhlester

3
Świetna odpowiedź. Jeden dodatek: klucz do wypełnienia są różne w nocy. W ciągu dnia słońce oświetla więcej nieba, które rzuca własne światło wypełniające cienie. W nocy nic takiego nie ma, więc oświetlenie jest znacznie ostrzejsze. Częściowo poruszony w akapicie na temat kontrastu, ale być może warto go rozwinąć.
mhlester
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.