3
Jaki jest najlepszy sposób radzenia sobie z jednoczesnymi zderzeniami w silniku fizyki?
Piszę silnik fizyki 2d w javascript, abym mógł dowiedzieć się więcej o fizyce w grach wideo. Mam to działa poprawnie dla sztywnych zderzeń ciała, z wyjątkiem przypadków, gdy którekolwiek ciało koliduje z dwoma lub więcej innymi ciałami jednocześnie. Obecnie dla każdej pary zderzających się ciał (A, B) modyfikuję ich prędkości …