Jaka jest różnica między reżyserem gry a producentem gry?


13

Przeglądałem listę gier, nad którymi pracował Hironobu Sakaguchi, i zauważyłem, że przypisuje mu się różne gry. Aby zacytować kilka gier z tej listy, przypisuje mu się:

  • Reżyser w Final Fantasy 1 do 5, The Last Story
  • Producent w Final Fantasy 6, 7, 9 i Tactics, Lost Odyssey
  • Producent wykonawczy w Xenogears, Vagrant Story, Final Fantasy 8

Uświadomiło mi to, że nie znam różnicy między tymi pozycjami i tego, w jaki sposób przyczyniają się one do rozwoju gry.

Odpowiedzi:


10

Znaczenie pozycji jest dalekie od standaryzacji w branży. Ogólnie rzecz biorąc, producenci gier w dużych wydawnictwach w USA mają niewielki lub żaden wpływ na rzeczywisty produkt. Są facylitatorami, utrzymującymi różne działy na bieżąco i upewniającymi się, że wszystkie elementy się łączą. I znowu jest to ogólnie ; będzie się różnić w zależności od wydawcy i programisty. A Japonia prawdopodobnie ma inną strukturę niż USA pod względem roli producenta.

Jedną stałą jest jednak zasada producenta wykonawczego. Podobnie jak w przypadku filmów, EP często mają niewielką rzeczywistą moc lub rolę w produkcji. Czasami są one czysto ceremonialne, używane jako sposób uznania kogoś za część pracy. Niektóre PE mają pewien autorytet, ale dzieje się tak przede wszystkim dzięki ich roli w ułatwianiu komunikacji między kierownictwem wyższego szczebla a ludźmi faktycznie wykonującymi pracę. Kiedy ludzie mówią o „wtrącaniu się w sprawy wykonawcze” , PE jest często pośrednikiem lub pośrednikiem w tym zakresie.

W ten sposób mogą zyskać faktyczną władzę po prostu kłamając lub wprowadzając w błąd, co dzieje się w produkcji dla ludzi z faktyczną mocą. Niektóre EP mają władzę weta, niektóre nie. Mimo to moc PE zwykle wynika z przykazania: „Zrób to!” To, jak zostanie to zrobione, zależy od programistów. Chociaż znowu są wyjątki.

Zasadniczo nie można nic powiedzieć o tym, jak duży wpływ na produkcję tych gier miała Sakaguchi. W najlepszym razie można niejasno powiedzieć, że prawdopodobnie był bardziej bezpośrednią, intymną kontrolą, kiedy był dyrektorem, trochę kontroli jako producent i prawdopodobnie mniej chwilowej kontroli nad rzeczami jako producent wykonawczy. Coś więcej niż zwykła spekulacja.


3

Dodając do odpowiedzi Nicola: odnosząc się do Hollywood, czasami „producent wykonawczy” to uroczysty tytuł dla kogoś, kto wnosi fundusze na projekt (za pośrednictwem innego inwestora lub własnej kieszeni). Jest to bardziej powszechne na rynku filmów Direct to DVD lub B, ale nie jest rzadkie.


2

W przeciwieństwie do odpowiedzi Niocol, jeśli tytuł producenta wykonawczego ma jakikolwiek związek z jego telewizyjnym odpowiednikiem, producentem wykonawczym może być również ktoś, kto ogląda projekt od początku do końca. Na przykład Chris Carter był producentem wykonawczym wszystkich odcinków X-Files, ponieważ był aktywnie zaangażowany w serial od początku do końca, zatwierdzając fabułę, opracowując ogólny scenariusz serialu, podejmując twórcze decyzje itp.

W przypadku telewizji tytuł producenta wykonawczego jest mniej twórczy, a bardziej odpowiedzialny, w tym sensie, że EP jest ostatecznie odpowiedzialny za gotowy produkt.

Biorąc pod uwagę wcześniejsze prace Sakaguchi nad Final Fantasy Series, sensowne byłoby, aby był EP na FF8. Wyobrażam sobie, że w tej roli wziął na siebie odpowiedzialność za przejrzenie FF8.


1

Naprawdę różni się od sklepu do sklepu, a nawet od projektu do projektu, ponieważ sklepy dopracowują swoje własne opisy stanowisk i organizację.

Ogólnie rzecz biorąc, jeśli na liście znajduje się dyrektor gry, stanowisko to będzie zaangażowane w podejmowanie kreatywnych decyzji i przekazywanie ich zespołowi, podczas gdy producent gry będzie bardziej zaangażowany w harmonogram i decyzje biznesowe oraz w kontakt z inwestorami / wydawcami.

W niektórych sklepach to, co nazywają producentem, również kieruje twórczym kierunkiem i ściśle współpracuje z dyscypliną, podejmując twórcze decyzje, podobnie jak dyrektor gry. W innych sklepach liderem projektowania gier jest faktycznie dyrektor gry. Czasami kierownik projektu i producent próbują podzielić obowiązki dyrektora gry, często z mieszanymi rezultatami.


1

Oczywiście spóźniłem się z tym pytaniem o kilka lat (tak), ale i tak zrobię zamach.

Producent

We współczesnych grach producent zazwyczaj odpowiada za wykonanie części gry. Wiele lat temu, gdy zespoły grały w dziesiątkach osób, mogły poradzić sobie z całą grą. Obecnie w wielu branżach będzie to prawdopodobnie jeden pionowy lub poziomy wycinek gry. Kilka przykładów tego, jak można to zorganizować: tryb wieloosobowy, narzędzia, interfejs użytkownika, grafika postaci lub projektowanie poziomów. W zależności od firmy mogą mieć kreatywny wkład (i może pełnić rolę dyrektora ds. Rozwoju) lub być bardziej skoncentrowani na harmonogramie i budżecie. Brzmiąca odpowiedź brzmi: przesuwają piłkę do przodu. Jeśli jest to miejsce, które umożliwia twórczy wkład, zachowują również kierunek twórczy dla określonego obszaru.

Producent wykonawczy

EP w grach jest zupełnie inny niż w filmie. Rola ta zazwyczaj odpowiada za franczyzę (on / ona może również zarządzać tworzeniem gier, jako „lider projektu”). Pomagają zdefiniować kierunek twórczy, a następnie zapewniają jego przestrzeganie. Definiują budżet produkcji i zarządzają nim. Akceptują zmiany któregokolwiek z nich i (powinni) przyjąć trafienie, gdy zmiany te są błędne. Dają wskazówki twórcom i inżynierom, aw większości przypadków ci ludzie zgłaszają się do nich - przynajmniej jeśli chodzi o ich pracę nad serią. Ponieważ mówimy o franczyzie, one także kierują decyzjami o poprawkach, rozszerzeniach i wsparciu na żywo. Są zaangażowani w marketing, a w niektórych przypadkach w decyzje sprzedażowe.

Dyrektor gry

Nigdy nie zajmowałem się tą rolą, ale powiem, że prawdopodobnie jest to analogiczne do kierownika projektu.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.