2
Jak obchodzić się z obcinanymi wierzchołkami, które są bliżej oka niż w pobliżu płaszczyzny obcinania?
Tworzę własny silnik 3D w JavaScript i używam tylko rysunku na płótnie, bez WebGL. To kolejny klon Minecrafta; Uwielbiam pudełka, nie oceniaj mnie. Jak dotąd wszystko działa wspaniale, z wyjątkiem jednej rzeczy: w 3D, gdy niektóre wierzchołki wychodzą za bliską płaszczyznę tnącą, ich rzut na ekran wychodzi dziwnie (zakładając, że …
13
html-canvas