Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier



5
Dlaczego gry komputerowe różnią się tak dużym rozmiarem? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . Istnieje wiele gier komputerowych, które mają (podobno) mniej więcej tę samą grafikę (z mapami wypukłymi, …
13 optimization  pc 


3
Ile osiągnięć powinienem uwzględnić i jakie wyzwanie?
Wiem, że to pytanie jest dość obszerne i subiektywne, ale zastanawiam się, czy opublikowano badania dotyczące optymalnej liczby osiągnięć i wyzwania, jakie powinni oni podjąć. Gra, której dotyczy to pytanie, to strzelanka, ale idealna odpowiedź jest dość teoretyczna. Jeśli osiągnie się zbyt mało osiągnięć lub nie będą stanowić wyzwania, spodziewam …

5
Jakich technik renderowania użyłbym do narysowania efektu cienia dla kart w grze karcianej?
Jakiego rodzaju algorytmu cieniowania można użyć do tworzenia takich cieni? ten, który tworzę, jest podobny, ale wszystko odbywa się za pomocą interfejsu API rysowania 2D opartego na OpenGL, więc nie ma współrzędnej Z. Ponadto, dla samej ręki, naprawdę chciałbym uzyskać zacienione odczucie, jak tutaj: Po prostu nie jestem pewien, jak …


2
Jak wdrożyć inteligentnego wroga w shoot-em-up?
Wyobraź sobie bardzo prostą strzelankę, coś, co wszyscy wiemy: Jesteś graczem (zielony). Twój ruch jest ograniczony do Xosi. Nasz wróg (lub wrogowie) znajduje się u góry ekranu, jego ruch jest również ograniczony do Xosi. Gracz strzela we wroga pociskami (żółtymi). Chciałbym wdrożyć sztuczną inteligencję dla wroga, która powinna być naprawdę …




1
OpenGL / GLSL: Czy renderować mapę do kostki?
Próbuję wymyślić, jak renderować moją scenę do mapy kostki. Utknąłem na tym trochę i pomyślałem, że poproszę was o pomoc. Jestem nowy w OpenGL i po raz pierwszy korzystam z FBO. Obecnie mam działający przykład użycia pliku bmp z mapą Cubemap, a typ próbki samplerCube w module cieniującym fragmenty jest …
13 opengl  glsl  cubemap 

4
Ukryć dane gry przed graczem?
Pracuję nad moją pierwszą grą (C ++) i chcę użyć projektu opartego na komponentach. Ostatnio dużo o tym czytałem, a wczoraj zdecydowałem, że chcę przechowywać dane obiektów w zewnętrznych plikach JSON, aby zapewnić większą elastyczność i łatwość dostępu. Potem przyszło mi do głowy, że pozostawienie tych plików w drzewie katalogów …
13 c++  data 



Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.