Jak wiele osób poleciło, używam edytora map Tiled do tworzenia mapy dla mojej gry i jest to świetne, szczególnie, że framework libgdx zapewnia również API dla map z Tiled.
Rozumiem, że mogę zdefiniować kolidujące kafelki lub nie w edytorze map, więc mogę poradzić sobie z każdą kolizją w moim kodzie. Ale obecnie znajduję się w sytuacji, w której muszę podzielić kafelek na kolidujące i niepodlegające kolizji obszary. Myślę, że mogę ręcznie zdefiniować punkty i linie granic dwóch obszarów i programowo sobie z tym poradzić. Ale to dużo pracochłonnej pracy.
Dużo googlowałem i znalazłem tego edytora fizyki. To wydaje się być doskonałym narzędziem do automatyzacji procesu, o którym wspomniałem powyżej. System działa jednak z każdym rozpakowanym obrazem i nie jestem pewien, czy zadziałałby nawet po rozpakowaniu obrazu do działania.
Zastanawiam się, czy istnieje lepszy sposób na wykonanie tego całego procesu definiowania obszaru kolizji. Wszelkie sugestie będą mile widziane.