W mojej grze widzimy podłogi domu z boku, a bohater może podnosić windy - winda albo idzie w górę (do następnej windy w górę), albo w dół (do następnej windy w dół), w zależności od strzałki jako pokazano, i zawsze są połączone dokładnie dwie windy. To jedyny sposób, w jaki bohater może poruszać się w pionie, chociaż może swobodnie poruszać się w poziomie. Mapa domu to losowa siatka 11 x 5 z różnymi przedmiotami i nieprzekraczalnymi ścianami po lewej stronie, po prawej stronie, a czasem w jednej z dwóch pozycji środkowych:
Moje pytanie: w jaki sposób mogę się upewnić, że mapa jest zawsze losowa, ale zawsze możliwa do rozwiązania i że bohater, zaczynając od lewej strony dolnej podłogi, zawsze może ją opuścić dowolną windą skierowaną do góry na najwyższym piętrze?
Do tego, co warto, używam języka Lua do programowania. Dzięki wielkie!