Pytania otagowane jako matrix

Matryca to lista liczb ułożonych w prostokąt z wierszami i kolumnami. W programowaniu jest również znany jako tablica 2D. Użyj tego znacznika, jeśli Twoim wyzwaniem jest manipulowanie matrycami.

30
Idealne kwadraty bez granic
Biorąc pod uwagę n=m^2, zwraca listę liczb całkowitych, które nie graniczą z m x msiatką liczb całkowitych od 1 to n. Przykłady n = 1 (m = 1) Krata: [1] Powrót: [] n = 4 (m = 2) Krata: [1,2] [3,4] Powrót: [] n = 9 (m = 3) Krata: …
16 code-golf  matrix 

11
Skumulowana suma podzielona na 2D
Wyzwanie Biorąc pod uwagę macierz M o r wierszy i c kolumn, a dwa logicznego list V o długości R i H, o długości c , oblicz podzielony na zbiory sum pionowych i poziomych. Zasady r i c są większe lub równe jeden H i V zaczynają się od prawdziwej …

2
Pokaż mi fajerwerki!
Biorąc pod uwagę, w jakikolwiek sposób i porządek, wymiary (w dowolnej kolejności) prawdopodobieństwo (w dowolnym formacie) liczba iteracji (możesz wybrać, czy liczyć stan początkowy, czy nie) wykonaj jedną z następujących czynności: animować lub wypisuje każdy krok lub zwraca listę stanów wypełnione przestrzenią niebo o tych wymiarach. Dla każdej iteracji: każda …

3
Totally Invertible Submatrices
(zainspirowany tym pytaniem dotyczącym matematyki) Definicje Biorąc pod uwagę n x nmacierz kwadratowa , można nazwać Jeżeli istnieje jakiś macierzy kwadratowej B jest takie, że AB = BA = I n , o , że n jest macierzą jednostkową wielkości (matrycy z głównych ukośnych s do niczego innego ) i …

9
Weryfikacja macierzy znaków naprzemiennych
Matrycy przemiennego znak jest nw nmatrycy składającej się z liczb 1, 0, 1, takie, że: Suma każdego wiersza i kolumny to 1 Niezerowe wpisy w każdym wierszu i kolumnie występują naprzemiennie w znaku Macierze te uogólniają macierze permutacyjne, a liczba takich macierzy dla danego nbyła przez pewien czas przedmiotem zainteresowania. …

20
Rozłóż liczbę!
Twoim zadaniem jest dekompozycja liczby przy użyciu poniższego formatu. Jest to podobne do konwersji podstawowej, z tą różnicą, że zamiast wyszczególnienia digitsw bazie, podajesz listę w valuestaki sposób, że lista sumuje się z danymi wejściowymi. Jeśli podana jest podstawa n, to każda liczba na liście musi mieć postać k*(n**m), gdzie …
16 code-golf  number  sequence  number-theory  base-conversion  code-golf  bitwise  hashing  code-golf  string  ascii-art  whitespace  code-golf  math  code-golf  code-golf  image-processing  counting  code-golf  math  arithmetic  checksum  code-golf  code-golf  math  arithmetic  number-theory  code-golf  array-manipulation  random  code-golf  string  code-golf  math  ascii-art  base-conversion  code-golf  graphical-output  geometry  3d  code-golf  math  linear-algebra  matrix  code-golf  math  number  sequence  code-golf  array-manipulation  code-golf  math  matrix  linear-algebra  code-golf  number  sequence  counting  code-golf  string  code-golf  string  restricted-source  quine  sorting  code-golf  string  geometry  code-golf  string  code-golf  networking  code-golf  base-conversion  code-golf  math  matrix  code-golf  arithmetic  linear-algebra  matrix  code-golf  number  arithmetic  grid  code-golf  number  source-layout  code-golf  string  bitwise  checksum  code-golf  array-manipulation  code-golf  string  probability-theory  code-golf  tips  code-golf  sequence  code-golf  string  math  sequence  calculus  code-golf  string  palindrome  bioinformatics  code-golf  math  combinatorics  counting  permutations  code-golf  parsing  logic-gates  code-golf  arithmetic  number-theory  combinatorics  code-golf  math  sequence  polynomials  integer  code-golf  string  ascii-art  chess  code-golf  string  code-golf  number  code-golf  string  ascii-art  parsing  code-golf  code-golf  number  natural-language  conversion  code-golf  arithmetic  code-golf  string  code-golf  ascii-art  decision-problem 

8
Przekształć macierz
Napisz program lub funkcję, w której macierz A (maksymalna wartość wymiarów macierzy wynosi 100) jest przekształcana w nową macierz B. Każdy element nowej macierzy B jest sumą dodatnich sąsiadów odpowiedniego elementu macierzy A . Uwzględniani są tylko sąsiedzi w czterech prostopadłych kierunkach, a krawędzie się nie zawijają. Przykładowe dane wejściowe: …
16 code-golf  math  matrix 

15
Wyprowadza wewnętrzną spiralę przeciwną do kierunku wskazówek zegara macierzy 2D
Z tego pytania dotyczącego przepływu stosu Biorąc pod uwagę tablicę 2D o rozmiarze M.× N.M.×N. M \times N , wypisz wartości w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Wyjście musi zaczynać się od zewnątrz do wewnątrz, a początkowy punkt zawsze będzie .( 0 , 0 )(0,0)(0,0) Podany przykład : ⎡⎣⎢⎢⎢159132)610143)71115481216⎤⎦⎥⎥⎥[12)3)45678910111213141516] …
15 code-golf  matrix 

16
Czy obciążenie autobusu jest legalne?
Byłem dzisiaj w autobusie i zauważyłem ten znak: seated standing wheelchairs max1 37 30 00 max2 36 26 01 max3 34 32 00 Liczba pasażerów siedzących, pasażerów i wózków inwalidzkich musi być nie większa niż jakikolwiek rząd w tabeli. (Zobacz szczegóły czatu.) Na potrzeby tego wyzwania uogólnimy ten pomysł: biorąc …

7
Równość oscylacji
Mamy obiekty, które oscylują między dwoma punktami całkowitymi, [l, r]z prędkością jednej jednostki na jednostkę czasu, zaczynając lod t=0. Możesz założyć l < r. Na przykład, jeśli obiekt oscyluje dalej [3, 6], mamy: t=0 -> 3 t=1 -> 4 t=2 -> 5 t=3 -> 6 t=4 -> 5 t=6 -> …
15 code-golf  array-manipulation  decision-problem  code-golf  math  number-theory  palindrome  integer-partitions  code-golf  math  decision-problem  geometry  code-golf  string  random  code-golf  ascii-art  code-golf  kolmogorov-complexity  primes  code-golf  kolmogorov-complexity  code-golf  graphical-output  code-golf  number-theory  primes  integer  factoring  code-golf  sequence  array-manipulation  integer  code-golf  array-manipulation  matrix  code-golf  sequence  binary  code-golf  game  cellular-automata  game-of-life  binary-matrix  code-golf  string  ascii-art  code-golf  random  generation  logic  code-golf  string  code-golf  code-golf  sequence  array-manipulation  random  apl  code-golf  code-golf  sequence  primes  code-golf  math  sequence  integer  code-golf  number  arithmetic  array-manipulation  decision-problem  code-golf  ascii-art  number  code-golf  restricted-source  quine  code-golf  chess  board-game  code-golf  math  sequence  code-golf  number  sequence  kolmogorov-complexity  code-golf  number  sequence  arithmetic  code-golf  math  number  alphabet  code-golf  ascii-art  classification  statistics  apl  code-golf  array-manipulation  matrix  code-golf  string  kolmogorov-complexity  code-golf  sequence  binary  base-conversion  binary-matrix  code-golf  string  classification  code-golf  tips  python  code-golf  combinatorics  binary  subsequence  restricted-time  code-golf  number  number-theory  code-golf  math  number  complex-numbers  code-golf  string  code-golf  string  code-golf  string  random  game  king-of-the-hill  python  code-golf  number  sequence  code-golf  number  sequence  code-golf  code-golf  math  number  array-manipulation  code-golf  array-manipulation  decision-problem  code-golf  string  code-golf  sequence  integer 

5
Znajdź submatrix o najmniejszej średniej, 2,0
Otrzymujesz macierz liczb całkowitych n -m-m , gdzie n, m> 3 . Twoim zadaniem jest znalezienie podmacierzy 3 na 3 o najniższej średniej i wygenerowanie tej wartości. Zasady i wyjaśnienia: Liczby całkowite będą nieujemne Opcjonalny format wejściowy i wyjściowy Dane wyjściowe muszą być dokładne z dokładnością do co najmniej 2 …
15 code-golf  math  matrix 


4
Obróć każdy wiersz i kolumnę w matrycy
Wyzwanie Biorąc pod uwagę n x nmacierz liczb całkowitych zn >= 2 1 2 3 4 oraz lista liczb całkowitych z dokładnie takimi 2nelementami [1,2, -3, -1] wyprowadza obróconą matrycę. Ta matryca jest konstruowana w następujący sposób: Weź pierwszą liczbę całkowitą z listy i obróć pierwszy rząd w prawo o …

12
Zbuduj macierz towarzyszącą
Masz wiele wielomianów, które są samotne, więc stań się z nimi towarzyszami (którzy nie będą grozić nożem)! Dla wielomianu stopnia ndostępna jest macierz sześciennan by n towarzysząca . Musisz stworzyć funkcję, która akceptuje listę współczynników dla wielomianu w porządku rosnącym ( ) lub malejącym ( ) (ale nie w obu) …

11
Znajdź najlepszą linię
Otrzymasz 2-D tablicę A liczb całkowitych i długość N. Twoim zadaniem jest znalezienie w tablicy linii prostej (poziomej, pionowej lub ukośnej) N elementów, która daje najwyższą sumę całkowitą, i zwrócenie tej sumy . Przykład N = 3, A = 3 3 7 9 3 2 2 10 4 1 7 …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.