Pytania otagowane jako matrix

Matryca to lista liczb ułożonych w prostokąt z wierszami i kolumnami. W programowaniu jest również znany jako tablica 2D. Użyj tego znacznika, jeśli Twoim wyzwaniem jest manipulowanie matrycami.

3
Czy są pierścienie górskie?
Wyzwanie Biorąc pod uwagę macierz dodatnich liczb całkowitych, sprawdź, czy są jakieś „pierścienie” gór. Formalna definicja tego wyzwania brzmi: biorąc pod uwagę macierz dodatnich liczb całkowitych, czy istnieje jakakolwiek dodatnia liczba całkowita, ndla której w matrycy jest zamknięty pierścień komórek, które są ściśle większe niż ntakie, że wszystkie komórki zamknięte …


7
Czy mata alfabetyczna moich dzieci jest odpowiednio pogrupowana według kolorów?
Moje dzieci mają matę alfabetyczną do zabawy, coś takiego: Po miesiącach z losowo rozmieszczonymi kafelkami maty, zmęczyłem się i umieściłem wszystkie kafelki maty pogrupowane w sekcje zgodnie z ich kolorami tła. Więc jeśli litery reprezentują kolor tła, mam matę taką: AABBCDDDE ABBCCCDEE ABCCCCDDE AACCCDDEE AAAACCCCE AAAAAACCC Tak więc dla kolorów …

11
Dopasowywanie wielkości liter Znajdź Zamień
Weź trzy dane wejściowe, ciąg tekstu T; ciąg znaków do zastąpienia F; i ciąg znaków, aby zastąpić je, R. Dla każdego podłańcucha o Ttakich samych (bez rozróżniania wielkości liter) znaków F, zamień je na znaki w R. Zachowaj jednak taką samą wielkość liter jak oryginalny tekst. Jeśli istnieje więcej znaków …
14 code-golf  string  code-golf  string  ascii-art  alphabet  code-golf  number  sequence  counting  code-golf  sequence  counting  code-golf  quine  source-layout  code-golf  string  code-golf  decision-problem  game  code-golf  string  quine  source-layout  subsequence  code-golf  quine  code-golf  array-manipulation  integer  code-golf  ascii-art  code-golf  sequence  integer  code-golf  kolmogorov-complexity  code-golf  array-manipulation  integer  code-golf  number  array-manipulation  integer  code-golf  string  number  integer  code-golf  string  ascii-art  code-challenge  test-battery  expression-building  source-layout  printable-ascii  code-bowling  code-golf  number  code-golf  number  string  binary  code-golf  matrix  conversion  code-golf  number  arithmetic 

23
Oblicz wektor macierzowy
Biorąc pod uwagę tablicę liczb całkowitych składającą się z co najmniej dwóch elementów, wyślij wektor macierzy (zdefiniowany poniżej) tablicy. Aby obliczyć wektor macierzy , najpierw obróć ntablicę wprowadzania rozmiaru n x n, aby utworzyć macierz wielkości , przy czym pierwszy element tablicy będzie podążał za główną przekątną. To tworzy część …

9
Listy i tablice, część po części
W tym wyzwaniu otrzymasz cztery różne, ale nieco powiązane zadania, które należy rozwiązać w określony sposób. Najpierw wyjaśnię zadania, a następnie wyjaśnię, jak je rozwiązać. Kod dla wszystkich czterech zadań powinien przyjmować dwie dodatnie liczby całkowite jako dane wejściowe:, n,mgdzie n<m. Wszystkie zadania muszą być rozwiązane w tym samym języku. …


21
Czy mnożenie macierzy!
W matematyce mnożenie macierzy lub iloczyn macierzy jest operacją binarną, która wytwarza macierz z dwóch macierzy. Definicja jest motywowana równaniami liniowymi i transformacjami liniowymi wektorów, które mają wiele zastosowań w matematyce, fizyce i inżynierii. Bardziej szczegółowo, jeśli A jest macierzą n × m, a B jest macierzą m × p, …
14 code-golf  math  matrix 

6
Binarna samoobrót
Biorąc pod uwagę binarną tablicę 3D, dla każdej warstwy cyklicznie obracaj w górę każdą jej kolumnę o tyle kroków, ile wskazuje kodowanie binarne kolumn warstwy nad nią, a następnie cyklicznie obracaj w lewo każdy z jej rzędów o tyle kroków, ile wskazuje binarne kodowanie wierszy warstwy poniżej. Zawsze będą co …

16
Przytnij rozpraszające tło!
Czy to nie denerwujące, gdy robisz zdjęcie, ale tło szkodzi rzeczywistej treści obrazu? Powiedziałbym, że tak. Muszę wiedzieć, ile powinienem przyciąć, aby pozbyć się tego problemu! Ale - jak zwykle - jestem dość leniwy, więc potrzebuję kogoś, kto by to dla mnie zrobił ... Zadanie i zasady Biorąc pod uwagę …

15
Bramy logiczne ręcznie
Stwórz program, który symuluje podstawowe bramki logiczne. Wprowadzanie: słowo pisane wielkimi literami, po których następuje 2 1-cyfrowe liczby binarne, oddzielone spacjami, np OR 1 0. Bramy OR, AND, NOR, NAND, XOR, i XNORsą potrzebne. Dane wyjściowe: Jakie dane wyjściowe wprowadzonej bramki logicznej otrzymają dwie liczby: 1 lub 0. Przykłady: AND …
13 code-golf  logic-gates  hashing  code-golf  code-golf  number  array-manipulation  integer  code-golf  string  unicode  text-processing  cops-and-robbers  boggle  cops-and-robbers  boggle  code-golf  ascii-art  code-golf  word-puzzle  king-of-the-hill  python  code-golf  sequence  kolmogorov-complexity  code-golf  source-layout  code-golf  string  kolmogorov-complexity  math  number  code-golf  date  code-golf  combinatorics  recursion  game  king-of-the-hill  javascript  code-golf  array-manipulation  code-golf  radiation-hardening  self-referential  code-golf  integer  code-golf  number  code-golf  set-theory  code-golf  sequence  code-golf  string  sorting  natural-language  code-golf  decision-problem  number-theory  primes  code-golf  code-golf  ascii-art  code-challenge  array-manipulation  sorting  rubiks-cube  regular-expression  code-golf  counting  file-system  recursion  code-golf  string  kolmogorov-complexity  color  code-golf  game  code-challenge  permutations  encode  restricted-time  decode  code-golf  math  decision-problem  matrix  integer  palindrome  code-golf  matrix  statistics  king-of-the-hill  king-of-the-hill  python  card-games  code-golf  string  natural-language  code-golf  sequence  number-theory 

20
Oblicz optymalną macierz kwadratową
Matrycy optymalną (na raczej wąski zakres to wyzwanie) otrzymuje się przez „skompresowanie” elementy z odpowiednich rzędach i kolumnach kwadratowych macierzy i uzyskanie maksimum każdej pary. Na przykład, biorąc pod uwagę następującą macierz: 4 5 6 1 7 2 7 3 0 Można łączyć je z przenoszą się: [[[4,5,6],[4,1,7]],[[1,7,2],[5,7,3]],[[7,3,0],[6,2,0]]]. Jeśli zip …

9
Charakterystyczny wielomian
Wielomian charakterystyczny macierzy kwadratowej A jest zdefiniowane jako wielomian p A (x) = det ( I X ), gdzie I jest macierzą jednostkową , a det się determinant . Zauważ, że ta definicja zawsze daje nam monomiczny wielomian, dzięki czemu rozwiązanie jest unikalne. Twoim zadaniem w tym wyzwaniu jest obliczenie …

5
Złóż matrycę!
Biorąc pod uwagę macierz, zsumuj jej wartości w górę / w dół lub w lewo / w prawo, aby utworzyć X, złóż go i zwróć listę. Algorytm opisuję tutaj: Algorytm Twój wkład będzie nieparzystej kwadratowej macierzy liczb całkowitych w rozsądnej pojemności numerycznej twojego języka. Jako przykład weźmy następującą macierz: 1 …
13 code-golf  matrix 

8
Minimalna mapa taksówek
Opis wyzwania W metodzie taksówek odległość między dwoma punktami jest zdefiniowana jako: Rozważ macierz zawierającą tylko zera i jedynki: 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 Odwzorujmy każdą 1odległość na najbliższą inną …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.