Napisz program lub funkcję, w której macierz A (maksymalna wartość wymiarów macierzy wynosi 100) jest przekształcana w nową macierz B. Każdy element nowej macierzy B jest sumą dodatnich sąsiadów odpowiedniego elementu macierzy A .
Uwzględniani są tylko sąsiedzi w czterech prostopadłych kierunkach, a krawędzie się nie zawijają.
Przykładowe dane wejściowe:
1 2 3
4 -1 -2
-3 -4 10
1 2 10
Wynik:
6 4 2
1 6 13
5 12 10
2 11 12
Zasady:
- Jako dane wejściowe użyj liczb całkowitych.
- To jest golfowy kod , więc wygrywa najkrótszy kod w bajtach.
