Pytania otagowane jako windows

Tematy dotyczące gier stworzonych dla produktów Microsoft Windows.


4
Czy możliwe jest wykrycie dwóch różnych myszy jednocześnie i osobne zarejestrowanie ich ruchów? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Zastanawiam się nad stworzeniem gry wymagającej dwóch myszy. Musi rejestrować ruch osobno. czy to możliwe? A może architektura Windows …
12 input  windows  mouse 

2
Czy XNA „XBox 360 Project” działa również w systemie Windows?
Rozumiem, że projekt XNA dla XBox 360 będzie korzystał ze specjalistycznej wersji .NET Compact Framework. Powiedzmy, że chcę wydać zarówno dla XBox 360, jak i Windows. Czy wersja XBox (wykorzystująca kompaktową strukturę) nadal będzie działać, jeśli jest dystrybuowana dla systemu Windows, czy też będę musiał przebudowywać w stosunku do zwykłej …
12 xna  windows  xbox360 

5
Obsługa wprowadzania z klawiatury i myszy (Win API)
Istnieje wiele sposobów na złapanie myszy lub klawiatury pod Windows. Wypróbowałem więc niektóre z nich, ale każdy ma pewne zalety i wady. Chcę Cię zapytać: z której metody korzystasz? Próbowałem tych: WM_KEYDOWN / WM_KEYUP - Główną wadą jest to, że nie mogę rozróżnić klawiszy lewych i praworęcznych, takich jak ALT, …



2
Jak wykryć, które formaty tekstur OpenGL są natywnie obsługiwane?
Na przykład, jak wykryć, czy moja karta wideo nie obsługuje „bgr8” i przekonwertować ją na inny format, na przykład „rgba8” w trybie oprogramowania. AKTUALIZACJA: Przepraszamy za zamieszanie. To pytanie dotyczy więcej sytuacji, gdy ustawiam format wewnętrzny w glTexImage2D na coś takiego jak „bgra8”, ale wideotelefon wewnętrznie konwertuje dane do innego …

5
Dlaczego nie mogę używać operatora '> =' z Vector3s?
Próbuję uzyskać prostokąt, aby poruszać się między dwiema pozycjami, które nazywam _positionAi _positionB. Oba są tego typu Vector3. Prostokąt porusza się dobrze. Kiedy jednak się osiągnie _positionB, nie porusza się w przeciwnym kierunku, jak powinien. Wróciłem do kodu, żeby się przyjrzeć. Doszedłem do wniosku, że gdy obiekt się porusza, ifinstrukcje …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
D3D / DXGI obsługuje przejście na pełny ekran
Mam aplikację D3D11 i chcę dodać odpowiednią obsługę pełnoekranową. Teraz mogę pozwolić, aby DXGI przełączyło moje okno na tryb pełnoekranowy i mam wrażenie, że DXGI zajmie się wszystkim, co jest potrzebne, aby łańcuch wymiany zamienił się w przód i backbuffer zamiast je zlewać. Jednak zezwolenie DXGI na wykonanie przełącznika wydaje …

3
Czy Windows 8 nadal obsługuje DirectX 9?
Czy Windows 8 obsługuje DirectX 9? Ponieważ przeglądałem niektóre przykłady napisane w C ++ i DirectX 9 dla Windows 8. To nie było tak, jak wiem (patrz tutaj http://directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=111-4-2 ). Np. Inizializacja DirectX za pomocą COM: ComPtr<ID3D11Device1> dev; ComPtr<ID3D11DeviceContext1> devcon; To po prostu dziwne, ponieważ znam to po staremu: ID3D11Device …
9 c++  directx  windows 

1
Jak mogę zbudować i uruchomić Doom 3 ze źródła w systemie Windows?
Próbuję zbudować i uruchomić Doom 3 z wersji open source, aby lepiej zrozumieć, jak działa silnik. Niestety nie jestem w stanie uruchomić gry z pliku binarnego, który zbudowałem. Właśnie dostaję konsolę, ale nie mogę uruchomić prawdziwej gry. Oto co zrobiłem: Pobrałem kod źródłowy z repozytorium gry Pobrano i zainstalowano pakiet …
9 c++  windows 

1
Renderowanie dowolnego tekstu w XNA przy użyciu Windows API?
W komentarzu Andrew do mojego drugiego pytania zauważył, że możliwe jest renderowanie tekstu do Texture2D przy użyciu Windows API, zamiast rysowania tekstu bezpośrednio za pomocą SpriteBatch. Jak to się robi? Domyślam się, że jest krok pośredni przed zapisaniem danych obrazu do Texture2D. Pytam, ponieważ pozwoliłoby mi to renderować znaki Unicode …
9 xna  c#  windows 
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.