Pytania otagowane jako unity

Unity to wieloplatformowy system tworzenia gier, który koncentruje się na łatwym procesie tworzenia grafiki. Składa się z silnika gry i zintegrowanego środowiska programistycznego. Skrypty silnika gry są oparte na Mono.

4
Jak nie zamrozić głównego wątku w Unity?
Mam algorytm generowania poziomów, który jest ciężki obliczeniowo. Wywołanie go zawsze powoduje zawieszenie się ekranu gry. Jak mogę umieścić funkcję w drugim wątku, gdy gra nadal wyświetla ekran ładowania, aby wskazać, że gra się nie zawiesiła?

6
Jak bezczynne gry radzą sobie z tak dużymi liczbami?
Zastanawiam się tylko, jak gry takie jak Tap titans i Cookie Clicker radzą sobie z tak dużymi liczbami. Próbuję wdrożyć grę w trybie bezczynności, jednak największy format liczb obsługiwany przez C # jest dziesiętny. Szukam wsparcia do 10 ^ 500; to musi być zmiennoprzecinkowe Jak mogłem sobie z tym poradzić? …

6
Jakie jest najpoważniejsze ograniczenie Jedności? [Zamknięte]
Po przeczytaniu tego gorącego pytania na temat Unity vs. UDK vs. ID, jestem ciekaw: jakie wielokrotnie uderzające, najbardziej paraliżujące ograniczenie (ograniczenia) Unity? Aby to pytanie nie było subiektywne, znowu mówię o najczęściej powtarzających się przestępcach z Jedności. Jest to coś, o czym jako użytkownik Unity naprawdę chciałbyś, żeby ktoś Ci …
30 unity 

7
Praca zespołowa w jedności
Mam projekt Unity bez kontroli wersji i muszę go udostępnić innemu deweloperowi, abyśmy mogli pracować nad tym projektem. Jakie strategie powinny być przydatne, aby grać w Unity Assets?

6
Czy mogę legalnie usunąć domyślny ekran powitalny Unity, usuwając go z APK?
Podczas korzystania z Unity eksportuję grę na Androida jako plik APK. Po uruchomieniu APK, pierwszą rzeczą, która jest wyświetlana, jest ekran powitalny Unity. Doszedłem do wniosku, że mogę zastąpić ten obraz, otwierając plik APK jak plik zip, szukając obrazu ekranu powitalnego ( App.apk/assests/bin/Data/splash.png) i zastępując go dowolnym obrazem, jaki chciałem. …

4
Jak zapisać stan gry?
Jaka jest procedura stosowana przez programistów gier w celu zapisywania i wznawiania stanu gry? jak pliki / mapowania. Chcę go zapisać na potrzeby gry typu tower defense i używam silnika gry unity3D.

8
Algorytm tworzenia sfer?
Czy ktoś ma algorytm do tworzenia kuli proceduralnie z lailością linii szerokości, loilością linii długości i promieniem r? Potrzebuję go do pracy z Unity, więc pozycje wierzchołków muszą zostać zdefiniowane, a następnie trójkąty zdefiniowane za pomocą indeksów ( więcej informacji ). EDYTOWAĆ Udało mi się sprawić, że kod działa w …

2
Jak poprawnie narysować linię w Unity
Pracuję nad grą, która wymaga ode mnie narysowania kilku linii z jednego punktu, co jest bardziej formalnie powiedziane Biorąc pod uwagę punkt A o współrzędnych x, y Rysuję n linii, w których i-ta linia ma współrzędne nazwane jako xi, yi. Biorąc pod uwagę możliwości LineRenderer w Unity3D, nie byłem w …
27 c#  unity 

3
W jaki sposób zespoły zapobiegają nadpisywaniu plików źródłowych? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Przyszło mi do głowy, że podczas gdy, na przykład, silnik gry, pracuje jednocześnie przez wiele osób, jak można uniknąć …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


1
Dlaczego zawsze powinienem rozważyć tworzenie i używanie pul obiektów zamiast tworzenia nowego obiektu w locie?
Przeczytałem o tym schemacie kilka razy (z perspektywy najlepszych praktyk): Alokacja pamięci : Zamiast tworzenia nowego obiektu w locie zawsze należy rozważyć utworzenie i użycie pul obiektów. Pomoże to zmniejszyć fragmentację pamięci i sprawi, że moduł czyszczenia pamięci będzie działał mniej. Nie wiem jednak, co to właściwie znaczy. Jak mogę …

1
Jak przeprowadzić testy funkcjonalne w mojej grze Unity3D?
Kontekst Kontynuuję trochę starszego kodu dla gry w Unity3d i chcę napisać kilka testów funkcjonalnych przeznaczonych do regresji, aby upewnić się, że nie psuję się przy wdrażaniu nowych rzeczy lub przy refaktoryzacji. Wiem już, że istnieje pakiet narzędzi testowych dla Unity3d dostępny jako zasób. Użyłem go jako pakietu testów jednostkowych, …


5
Dlaczego silnik taki jak Unity3D jest podkreślany w porównaniu z rodzimą biblioteką taką jak OpenGL dla początkujących? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . Jestem tylko początkującym w grach 3D, moją preferowaną platformą jest Android. Na innym …
25 opengl  android  unity 

9
Najlepsze miejsce do nauki pisania gier w Unity3d [zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą specjalistyczną, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
25 unity 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.