Pytania otagowane jako movement

Prosty termin „tłumaczenie”, zmiana pozycji bytu zwykle na drodze przechodzenia z punktu A do punktu B.


4
Zakrzywiony ruch między dwoma punktami
Jaka jest dobra technika umożliwiająca obiektowi przemieszczanie się między punktami w ładnym zakrzywionym ruchu? Pozycja końcowa może również być w ruchu, na przykład trajektoria pocisku samonaprowadzającego.
15 xna  2d  movement 

3
AI do poruszania statkami kosmicznymi o niestandardowych kształtach (kształt wpływający na zachowanie ruchowe)
Projektuję sieciową turową strategię walki floty kosmicznej 3D-6DOF, która w dużej mierze opiera się na dostosowaniu statku. Pozwól, że wyjaśnię trochę grę, ponieważ musisz dowiedzieć się o niej trochę, aby postawić pytanie. Moim celem jest możliwość stworzenia własnej floty statków o niestandardowych kształtach i dołączonych modułach (śmigła, belki ciągnika ...), …

3
Jedność - jak realistycznie przenieść statek do punktu w odgórnej grze 2D
Próbuję przenieść żaglowiec do miejsca, w którym kliknąłem myszką. ruch ten powinien być realistyczny (wiosło z tyłu, w którym porusza się statek), więc jeśli lewy przycisk myszy zostanie kliknięty, a przed statkiem statek powinien następnie przejść tam zakrzywioną ścieżką, aby uzyskać właściwy obrót Byłbym zadowolony, gdyby ktoś mógł mi pomóc …

3
Technika dla obiektów poruszających się w pełnym ruchu?
Zastanawiam się, jak obiekty podążają za sobą w miejscu, w którym poruszają się nad poprzednią pozycją obiektu przed sobą. Kiedy wiodący obiekt się zatrzyma, wszyscy, którzy podążają za nim, powinni zatrzymać się w swoim położeniu. Jak to się osiąga? Tak jak: Edycja: Chcę osiągnąć to, aby wszystkie następujące obiekty „kroczyły” …
14 movement 

2
Wydaje się, że ruch jest zależny od liczby klatek na sekundę, pomimo użycia Time.deltaTime
Mam następujący kod do obliczenia tłumaczenia wymaganego do przeniesienia obiektu gry w Unity, który jest wywoływany LateUpdate. Z tego, co rozumiem, moje użycie Time.deltaTimepowinno uniezależnić ostateczną liczbę klatek na sekundę tłumaczenia (pamiętaj, CollisionDetection.Move()że wykonuję raycasty). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; …

2
Jak radzić sobie z odgórnym ruchem RPG?
Mam grę, którą piszę w Javie. Jest to odgórna gra RPG i staram się poradzić sobie z ruchem na świecie. Świat jest w dużej mierze proceduralny i mam trudności z zajęciem się sposobem poruszania się postaci na całym świecie i renderowania zmian na ekranie. Mam świat załadowany w blokach, które …
13 java  tiles  rpg  movement 



2
Chcę stworzyć realistyczny ruch samochodu za pomocą wektorów
Gogglowałem, jak to zrobić i znalazłem ten http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm Próbowałem , ale większość pokazanych funkcji nie działa, po prostu mam błędy ponieważ oni nie istnieli. Patrzyłem na funkcje cos i sin, ale nie rozumiem, jak ich używać ani jak sprawić, by ruch samochodu działał poprawnie za pomocą wektorów. Nie mam kodu, …

4
Gdzie zatrzyma się moja postać?
Wiele lat temu kodowałem sztuczną inteligencję do budżetowej gry pseudo-3d. Było jedno obliczenie, którego tak naprawdę nigdy nie wymyśliłem najlepszego sposobu, a było to obliczenie, gdzie skończyłby wróg, gdyby teraz się zatrzymał. Na przykład: Wróg ma obecnie X = 540,0. Wróg porusza się w prawo z prędkością 10 pikseli na …

2
Jak zrekompensować ruchome obiekty z prognozą po stronie klienta?
Wdrażam serwer gry, który obsługuje walkę wręcz podobną do Star Control . Więc masz statki latające i strzelające, z super prostą fizyką prędkości / przyspieszenia / tłumienia, która napędza ruch. Przeczytałem Valve, Gafferon i Gambetta i zaimplementowałem algorytm Gambetta do przewidywania klientów: Prognozowanie klienta działa na statku gracza, aktualizując jego …

2
Interpolacja między dwoma stanami sieciowymi?
Mam wiele bytów po stronie klienta, które są symulowane (ich prędkości są dodawane do ich pozycji na podstawie ramki) i pozwalam im umrzeć. Wysyłają informacje o tym, gdzie ostatnio byli widziani oraz o zmianach prędkości. Działa to świetnie, a inni gracze widzą tę pracę. Jednak po pewnym czasie gracze ci …

2
Jak zmusić postać do chodzenia po nierównych ścianach w platformówce 2D?
Chcę mieć grywalną postać, która może „chodzić” po organicznej powierzchni pod dowolnym kątem, w tym na boki i do góry nogami. Przez „organiczne” poziomy ze skośnymi i zakrzywionymi elementami zamiast linii prostych pod kątem 90 stopni. Obecnie pracuję w AS3 (umiarkowane doświadczenie amatorskie) i używam Nape'a (całkiem początkującego) do podstawowej …

2
Jak ograniczyć ruch Click'n'drag do obszaru?
Przepraszam za dość ogólny tytuł. Naprawdę nie mam pojęcia, jak osiągnąć to, co próbuję zrobić, co utrudnia nawet znalezienie możliwego rozwiązania. Próbuję zaimplementować rodzaj znacznika ścieżki (być może jest dla niego najbardziej odpowiednia nazwa, ale jest to najlepsze, co mogłem wymyślić). Przed graczem pojawi się znacznik ścieżki, który określi, w …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.