Pytania otagowane jako entity

4
Brakuje pamięci podręcznej i użyteczność w systemach Entity Systems
Ostatnio badam i wdrażam System Entity dla moich ram. Myślę, że czytam większość artykułów, poprawek i pytań na ten temat, które mogłem znaleźć, i jak dotąd myślę, że wystarczająco dobrze rozumiem ten pomysł. Pojawiły się jednak pytania dotyczące ogólnego zachowania C ++, języka, w którym implementuję system encji, a także …


3
Jak rozwinąć gamestate składający się z bytu w grze turowej?
Do tej pory systemy komponentów encji, z których korzystałem, działały głównie jak artemidy Javy: Wszystkie dane w komponentach Bezstanowe niezależne systemy (przynajmniej w takim stopniu, że nie wymagają wkładu przy inicjalizacji) iterujące po każdej jednostce zawierającej tylko komponenty, którymi zainteresowany jest dany system Wszystkie systemy przetwarzają swoje byty jednym tikiem, …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.