Biorąc pod uwagę powyższy obraz z kafelkami podzielonymi na pudełka 32x32, mam byt, który jest oznaczony dla „agro” pobliskich graczy, którzy się do niego zbliżają. Chciałbym, aby ten potwór idealnie ścigał gracza (i nadal go ścigał przez jakiś czas). Obecnie mój jedyny ruch to mój prosty interpolator dla zdalnych jednostek i działa to, ponieważ luki między aktualizacjami ruchu są raczej niewielkie.
Nie mogę po prostu powiedzieć klientowi, że potwór chce przejść do pozycji, w której się znajduje, ponieważ spowoduje to, że byt porusza się znacznie szybciej niż powinien (można to prawdopodobnie rozwiązać za pomocą pewnej matematyki do interpolacji co -skuteczne), ale co ważniejsze, nie wygląda realistycznie i może przycinać ściany! Nie chcę symulować całego ruchu na serwerze, jeśli można tego uniknąć ... chociaż myślę, że mógłbym, ale nadal nie rozwiązałoby to problemu z przycinaniem. Podejrzewam, że rozwiązanie polega na wyszukiwaniu ścieżek i wysyłaniu okresowych aktualizacji węzłów klienta i umożliwieniu im symulacji ruchu, ale nie jestem pewien.
Dzięki!