Pytania otagowane jako image

Pytania dotyczące obrazów, w tym tworzenia i modyfikacji




5
Najlepszy sposób, aby pozwolić graczom „Barwić” obrazy bez utraty jakości kolorów?
Tworzę grę izometryczną 2.5D (obrazy 2D). Chcę, aby gracze mogli „farbować” swoją zbroję, ubrania i inne rzeczy. Uważam, że wszystko w skali szarości prowadzi do utraty niektórych bardziej „naturalnych” kolorów. Na przykład zrobienie smoka z czerwoną / żółtą skalą szarości, a następnie nałożenie koloru nakładki, prowadzi do czysto czerwonego smoka …

3
W jaki sposób zespoły zapobiegają nadpisywaniu plików źródłowych? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Przyszło mi do głowy, że podczas gdy, na przykład, silnik gry, pracuje jednocześnie przez wiele osób, jak można uniknąć …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 



3
Dlaczego można spotkać współrzędną tekstury większą niż 1 lub mniejszą niż 0
Studiuję tekst texture mappingi na preparing to drawsesji czytam: Zdefiniuj parametry zawijania tekstur. To kontroluje, co się stanie, gdy zostanie napotkana współrzędna tekstury większa niż 1,0 lub mniejsza niż 0,0: glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,wrap); gdzie wrap jest: GL_REPEAT: określa, że ​​ten wzór będzie się powtarzał (tj. zawijać), jeśli …

1
Jak uzyskać paletę 8-bitowej powierzchni w SDL.NET/Tao.SDL?
Chcę uzyskać paletę 8-bitowej powierzchni w SDL.NET, jeśli to możliwe, lub (bardziej niż prawdopodobne) za pomocą Tao.SDL. Wynika to z tego, że chcę bezpośrednio zamieniać paletę paletą, zamiast łączyć powierzchnie razem, aby zastąpić kolory tak, jak w przypadku 32-bitowej powierzchni. Mam SDL_Surface i SDL_PixelFormat, jednak kiedy idę do palety w …
11 c#  image  palette 

3
Przechowywanie siatki heksadecymalnej
Tworzyłem małą strukturę heksadecymalną dla Unity3D i doszedłem do następującego dylematu. To jest mój układ współrzędnych (wzięty stąd ): Wszystko działa całkiem ładnie, z wyjątkiem tego, że nie mam pojęcia, jak go przechowywać. Pierwotnie zamierzałem przechowywać to w tablicy 2D i wykorzystywać obrazy do generowania moich map. Jednym z problemów …


2
Jak wykryć najechanie myszką na obraz interfejsu w Unity 5?
Mam obraz, który mam skonfigurowany do poruszania się i powiększania i pomniejszania. Problem polega na tym, że powiększenia można dokonać z dowolnego miejsca na scenie, ale chcę, aby powiększał się tylko wtedy, gdy kursor myszy znajduje się nad obrazem. Próbowałem użyć OnMouseEnter, OnMouseOver, wyzwalaczy zdarzeń, wszystkie trzy bez zderzacza, ze …
9 unity  c#  gui  image  mouse 
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.