Tworzę grę izometryczną 2.5D (obrazy 2D).
Chcę, aby gracze mogli „farbować” swoją zbroję, ubrania i inne rzeczy. Uważam, że wszystko w skali szarości prowadzi do utraty niektórych bardziej „naturalnych” kolorów. Na przykład zrobienie smoka z czerwoną / żółtą skalą szarości, a następnie nałożenie koloru nakładki, prowadzi do czysto czerwonego smoka z utratą drugiego koloru. Tymczasem śmierć tego samego Czerwonego / Żółtego Smoka Niebieskiego sprawia, że jest on Niebiesko-Biały, co wygląda świetnie.
Postacie w mojej grze nie mają ogromnej różnorodności wyposażenia. Gra jest bliżej sposobu, w jaki League of Legends obsługuje postacie i grafikę. Może istnieć jeden typ postaci (np. Bohater), ale wiele strojów dla postaci jako opcji. Chcę, aby gracze mieli jak najwięcej możliwości dostosowywania w ograniczonej liczbie „strojów” i postaci.
Chcę więc, aby gracze mogli wybrać postać, wybrać jedną z kilku broni, naprzemiennie między garścią kostiumów (ułożonych na postaciach), a następnie farbować większość wszystkiego (wybierz konkretny metaliczny kolor dla broni, wybierz dowolny kolor w ogóle na ubrania).
Gdybym miał możliwość używania skali szarości bez utraty koloru, zrobiłbym to.
Oto przykład tego, o czym mówię:
Nie jest nawet możliwe „farbowanie” smoka, bez względu na to, czego używam w opcjach „Color Overlay” programu Photoshop. Oczywiście robię to źle, jeśli można lepiej go pokolorować za pomocą skali szarości. W przypadku koloru takiego jak zielony lub żółty lub jaśniejszy fiolet działa to dobrze. W przypadku każdego innego koloru niszczy sztukę.
Wygląda jednak znacznie lepiej, jeśli NIE wykonuję go w skali szarości, a zamiast tego po prostu zastosuję kolor „HUE” na oryginalnym obrazie (czerwony / żółty).
Czerwony odcień
Fioletowy odcień
Teraz gracze mogą farbować DOWOLNY kolor, i nadal wyglądałby świetnie! (Żółty zmienia kolor na biały, a czerwony na dowolny kolor tęczy.)
Czy to oznacza, że BIAŁY lub CZARNY jest najlepszym kolorem wtórnym? Następnie użyć jakiejś metody lub modułu cieniującego, aby zmienić biały (wtórny) kolor na coś innego?
Czy są jakieś artykuły na temat tej złożonej metody robienia pojedynczego zdjęcia, a na podstawie kolorystyki barwią różne piksele?
Czy w przypadku Smoka najlepiej sprawdziłby się jako smok o wysokim kontraście w kolorze białym / czarnym? Czy czerwony / żółty jest najlepszym zestawem kolorów? Okazuje się znacznie lepiej dla obrazów niż kilka innych kolorów, które wypróbowałem. Czy skala szarości jest nadal lepsza?
Czy „Opcje mieszania” programu Photoshop nie obejmują metody odpowiedniego „farbowania” obrazów w grze wideo? Czy istnieją złożone Shadery / metody, które pozwalają mi osiągnąć lepszy sukces?
Uwaga: Jeśli GrayScale pozwala mi zmniejszyć zużycie pamięci RAM przez moje obrazy lub zapobiec utracie jakości podczas stratnej kompresji, byłoby to coś, co poważnie rozważę.