Zajmuję się tworzeniem potentatów, a większość gier w tym gatunku wymaga tylko trochę czasu. Zarabianie pieniędzy, czekanie na rzeczy itp. W przypadku gier mobilnych (iOS, Android), jak mogę zapewnić rozrywkę. Nie mówiąc konkretnie o mojej grze, w niektórych momentach zdarzają się cykle dzienne / rzeczy (czy mogę być bardziej ogólny? ...)
Istnieją różne możliwości, a niektóre, które widziałem, mają albo przycisk szybkiego przewijania do przodu, albo coś, aby nie było nudno. (Mówię o potentacie z odrobiną rzeczy do zrobienia; nie możesz być ciągle zajęty jak miasto sim czy coś takiego). Czy po prostu generuję powiadomienia o określonych porach, aby poinformować użytkownika, że „dzień się skończył” lub „nastąpiło zwiększenie mocy”? Czy byłoby to zbyt denerwujące?
Jestem otwarty na wszelkie pomysły, jak zainteresować użytkowników, ale tak naprawdę to nie jest gra, w którą możesz grać przez wiele godzin. Za mało rzeczy do zrobienia, nie wymaga tak dużo mikro-zarządzania.