Utrzymywanie uwagi użytkownika w grach w stylu potentata


9

Zajmuję się tworzeniem potentatów, a większość gier w tym gatunku wymaga tylko trochę czasu. Zarabianie pieniędzy, czekanie na rzeczy itp. W przypadku gier mobilnych (iOS, Android), jak mogę zapewnić rozrywkę. Nie mówiąc konkretnie o mojej grze, w niektórych momentach zdarzają się cykle dzienne / rzeczy (czy mogę być bardziej ogólny? ...)

Istnieją różne możliwości, a niektóre, które widziałem, mają albo przycisk szybkiego przewijania do przodu, albo coś, aby nie było nudno. (Mówię o potentacie z odrobiną rzeczy do zrobienia; nie możesz być ciągle zajęty jak miasto sim czy coś takiego). Czy po prostu generuję powiadomienia o określonych porach, aby poinformować użytkownika, że ​​„dzień się skończył” lub „nastąpiło zwiększenie mocy”? Czy byłoby to zbyt denerwujące?

Jestem otwarty na wszelkie pomysły, jak zainteresować użytkowników, ale tak naprawdę to nie jest gra, w którą możesz grać przez wiele godzin. Za mało rzeczy do zrobienia, nie wymaga tak dużo mikro-zarządzania.


2
W grach tego typu, w które grałem, zdecydowanie lubiłem kontrolować szybkość symulacji (zarówno szybkie przewijanie do przodu, jak i spowalnianie / wstrzymywanie).
David Gouveia

Za mało do zrobienia - nudne. Za dużo do zrobienia - frustracja. Przychodzą mi na myśl automatyzacja i korekty prędkości czasu, które zwykle są używane w takiej czy innej formie w grach typu potentat.
Jari Komppa

1
Sądzę, że posiadanie „powolnej” gry na telefonie nie jest takie złe. Możesz stworzyć grę w taki sposób, aby użytkownicy wykonywali pewne czynności przez kilka minut, na przykład budowanie rzeczy itp. Następnie gra działa bez nadzoru przez około godzinę, a użytkownik ponownie otwiera grę, aby wykonać kilka czynności i zaktualizować swoje pieniądze itp. Gra nie musi nawet działać w tle, aby obliczyć nowe statystyki itp. Moim zdaniem gry telefoniczne zwykle nie są grane godzinami. Gracze z taką ilością wolnego czasu wzięliby konsolę do gier lub tablet.
Thomas

Odpowiedzi:


11

Przyspieszenie czasu jest najłatwiejszym / najszybszym rozwiązaniem tego problemu.

To powiedziawszy, większość przyjemności płynących z gier Tycoon pochodzi z przyjemności oglądania świata, który zbudowałeś. Animacje obiektów na świecie, spacerujący ludzie, „chaotyczny” dźwięk pieniędzy wpływających na twoje wirtualne konto bankowe, wszystkie te elementy zwiększają „zabawę” w grze potentata. Są inne elementy, które sprawiają, że niektóre gry potentatów są zabawniejsze niż inne, ale nie wiedząc więcej o twojej grze, trudno jest doradzić i wiedzieć, co będzie miało zastosowanie, a co nie.

Oto kilka ogólnych myśli: Jednym z aspektów, które ludzie lubią w grach Tycoon, jest rozwiązanie zagadki. Konieczne jest wytyczenie ścieżek lub dróg w celu zmaksymalizowania wzorców ruchu, aby dowiedzieć się, gdzie umieścić podjazd lub posterunek policji, aby uzyskać najlepsze wyniki, a także stworzyć zbyt złożone sieci pociągów, aby przewieźć 99% towarów. Dodaj do tego, że niektórzy ludzie lubią zajmować się niektórymi aspektami biznesowymi gier Tycoon, zatrudnianiem i zwalnianiem pracowników, szkoleniem pracowników, ustalaniem ścieżek, równoważeniem budżetu, upewnianiem się, że ceny popcornu są wystarczająco wysokie, aby osiągnąć jak największy zysk, ale nie zbyt wysokie, aby nikt go nie kupował, pracuj z ograniczonymi środkami, aby było to osiągnięcie, gdy zbudują masywną kolejkę górską, która kosztuje 20 000 USD i ma doskonałą ocenę. Wreszcie, odblokowanie zawartości, zobaczenie wszystkich nowych,


Dobra odpowiedź i tak! odblokowywanie zawartości jest świetne. To sprawia, że ​​gracz myśli: „wow ... to nudne geetowanie i… O mój Boże, NOWA TUTAJ WYSTAWIŁA TUTAJ ŚMIESZNĄ GRĘ” i to trwa bardzo długo.
Gustavo Maciel

8

Nie wiem o tych zmianach czasu. Ostatnią grą, w którą grałem, była GameDev Story, i było to po prostu coś, co dało ci sekwencje wyborów, czas reakcji nie był czynnikiem, ani nie byłoby pomocne przyspieszenie, ponieważ często musisz dokonywać odpowiednich wyborów. Myślę więc, że to jest magia: dawanie odpowiednich wyborów z częstotliwością i pozwalanie użytkownikowi uczyć się na podstawie wyników. Zakłada się, że użytkownik musi nauczyć się grać i wygrywać. Gdy użytkownik zna system, zakłada się, że wygrywa z szansą> 50%. Jak utrzymać zainteresowanie po tym punkcie, istnieje najgłębsze pytanie ...


2
Grałem też w GameDev Story. Trochę fajna gra i +1 za wymienienie faktu „częstego dawania odpowiednich wyborów” Kolejnym punktem gry jest obecność wydarzeń. Nawet gdy nic nie robisz, czekasz na grę lub cokolwiek innego, możesz być zaskoczony ogłoszeniem konsoli, wydarzeniem, w którym możesz wziąć udział, klientem, który przychodzi, aby ci coś sprzedać itp.
Gustavo Maciel
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.