Pytanie o liczbę poziomów, które należy uwzględnić w grze, przypomina pytanie o liczbę akapitów, które należy uwzględnić w eseju, lub kroki, które należy podjąć podczas podróży. Gdy masz już jasne pojęcie o miejscu docelowym i ścieżce, pytanie samo w sobie odpowiada.
Jest to jednak pytanie, które warto rozważyć, ponieważ prowadzi do interesujących spostrzeżeń na temat projektowania gier.
Co to jest poziom?
Cofnijmy się i zobaczmy, jaki jest poziom, co robi i jaki jest jego cel.
- Wprowadza do gry coś nowego, na przykład:
- Wyższe poziomy trudności, np. Najeźdźcy kosmiczni, pacman
- Nowy mechanik lub układanka, np. Osioł kong
- Postępy w historii
- Służy do kontrolowania tempa, dając chwilową przerwę w akcji. Czasem całe poziomy są poświęcone temu celowi, np. Etapy bonusowe
- Nagradza gracza, dając mu poczucie postępu, np. Fajerwerki na zamku w Super Mario Bros
- Jest często używany jako punkt kontrolny, gdzieś gracze mogą wznowić, jeśli zawiodą w grze
- Historycznie istniały techniczne ograniczenia dotyczące ilości treści, które można mieć razem, więc gra została podzielona na poziomy
Zwykle poziomy są używane z wielu z powyższych powodów, ale możesz zauważyć wspólny wątek: poziomy obejmują jednostkę treści , doświadczenie z własnym pakowaniem przeznaczone do spożycia jako całość . Nie oznacza to, że musisz spożywać jedną jednostkę treści na raz, ale zazwyczaj (zachęcasz się lub zmuszasz) do zakończenia gry po zakończeniu jednostki.
Jednostki treści występują w wielu miejscach, także poza grami wideo, i istnieje wiele sposobów, w jakie artyści / autorzy zachęcają odbiorców do spożywania ich w jednostkach. Książki mają rozdziały, a czytelnicy często - jeśli mają wybór - przerywają i zaczynają czytać między rozdziałami. Seriale telewizyjne mają odcinki, w których każdy odcinek zawiera niezależną historię, czasem w większym zakresie. Niektóre media mają tylko jedną jednostkę treści, na przykład filmy najlepiej oglądać na jednym posiedzeniu.
Podobnie jest z grami; niektóre mają wiele małych jednostek treści, np. Angry Birds . Niektóre mają jedną dużą treść, np. Civilization , gdzie nigdy nie zachęca się cię do przerwy, dopóki nie podbijesz świata, jakieś 20-30 godzin później. (Czasami myślę, że Sid Meier nie wie, że jego gracze muszą spać .)
Uważam, że lepiej odpowiedzieć na pytanie „ile poziomów powinienem zrobić”, jeśli podzielisz go na dwa:
- Jak długie powinny być moje „jednostki treści”?
- Jak długo powinna trwać moja gra?
Podziel drugą przez pierwszą, aby uzyskać odpowiedź.
Jak długie powinny być moje poziomy?
Istnieje wiele czynników, które wpłyną na długość twoich poziomów:
Jak długo chcę, aby moi gracze grali jednocześnie?
To trafia w samo sedno twojego projektu gry. Gdybym stał w szeregu, grałbym w Angry Birds lub Candy Crush; gdybym był w domu w leniwy weekend, mam więcej czasu i uwagi - mógłbym obejrzeć film.
Ile czasu potrzeba na nauczenie gracza nowej mechaniki?
To zależy od złożoności twojej gry. Szczególnie złożona gra strategiczna może wymagać długich poziomów.
Ile treści potrzebuję, aby znacząco rozwinąć fabułę?
W przypadku gier fabularnych atrakcją jest obserwowanie fabuły, a jeśli twoje poziomy są zbyt krótkie, po prostu nie ma wystarczająco dużo czasu, aby znacząco rozwinąć fabułę.
Jak długo powinna trwać moja gra?
Odpowiedź na to pytanie zależy od kilku rzeczy, których wcześniej dotknąłem. Twoja gra powinna być:
- Wystarczająco długo, aby opowiedzieć historię, ale twoje poziomy powinny mieć znaczenie pod względem fabuły
- Wystarczająco długo, aby nauczyć gracza o grze, ale twoje poziomy powinny unikać powtarzania się
- Wystarczająco długo, aby zainteresować graczy, ale pamiętaj, czy warto budżet!
Czasami nie ma górnej granicy długości gry; możesz wydłużyć ten czas, dopóki płynie gotówka i gracze tam są. Tak jak ciągle tworzą odcinki The Simpsons , dodając postacie, a nawet zmieniając fabułę, możesz dodawać poziomy, nowe mechaniki, odtwarzać stare mechanizmy ... a czasem gracze to uwielbiają!