Pytania otagowane jako game-design

Projektowanie gier to proces decydowania o zasadach i mechanice gry oraz rozwiązywaniu problemów związanych z balansem, aby osiągnąć zamierzone wrażenia z gry. W przypadku pytań dotyczących projektowania kodu oprogramowania należy użyć tagów Architektura lub Algorytm. Podobnie pytania dotyczące projektu wizualnego powinny wykorzystywać tagi artystyczne.


5
Najlepszy sposób na stworzenie mapy do gry 2D?
Przepraszam za subiektywne słowo kluczowe „najlepsze”. Mój przyjaciel i ja rozpoczęliśmy tworzenie gry przygodowej 2D. Będzie on z góry na dół w stylu pokemona lub zelda (tylko perspektywa). Dyskutowaliśmy o metodach tworzenia dużej mapy świata, którą gracz może przemierzać bez obciążania możliwości pamięciowych naszego komputera. Naszym pierwszym impulsem było stworzenie …
16 game-design  2d  tiles  maps 



5
Jakiego rodzaju rozwiązywanie konfliktów może być zabawą poza walką w RPG?
Jako ktoś, kto wychował się na jednocyfrowych grach Final Fantasy i AD&D, istnieje kilka sposobów rozwiązania problemu rpg równie przyjemnego jak walka. Różne strumienie osiągnięć (zdobywanie / wytwarzanie obiektów, drzewa umiejętności, łamigłówki, strategie graczy, kombinacje / synergie drużyn itp.) Wszystko to trwa kilka minut szalonej akcji, pozwalając na poczucie osiągnięcia …

3
Jakie są funkcje łagodzące?
Znalazłem tę fajną stronę do tworzenia gier i ma ona listę łatwych funkcji: Mimo że strona zawiera opis tego, do czego służą, idzie mi to do głowy. Czym są funkcje łagodzące i do czego służą? Aktualizacja Lepszy przykład samych funkcji znalazłem w kodzie źródłowym Phaser.io . Te funkcje są znacznie …

5
Jak wdrożyć w mojej grze system programowania, który jest zarówno dostępny, wydajny, jak i szybki do programowania?
Obecnie pracuję nad kosmiczną grą typu sandbox, która w dużym stopniu będzie oferować możliwość niestandardowego programowania systemów. Chcę to wdrożyć w sposób, który jest jednocześnie dostępny, potężny (absolutne minimum byłoby kompletnością Turinga) szybkie w kodowaniu. Języki tekstowe zasadniczo spełniają tylko dwa ostatnie wymagania i chociaż nie jest trudno zaprojektować język …

6
Czy programiści powinni ułatwiać gry dzięki nowym wersjom?
Wygląda na to, że gra Angry Birds stopniowo staje się łatwiejsza dzięki nowym wersjom. Może więc ludzie mają złudzenie postępu i satysfakcji z bicia nowych rekordów? Chciałbym wiedzieć, czy stopniowe niewielkie modyfikacje gier w celu zwiększenia poczucia poprawy i uczenia się przez użytkowników są znane / powszechną / standardową praktyką …

1
Jak wygląda silnik taki jak Frostbite na wczesnych etapach? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . Świetnie się bawię grając w Battlefield i jestem pod wrażeniem tego, jak to wszystko wygląda …





2
OpenGL ES 2.0: Konfigurowanie projekcji 2D
W tym artykule opisano ogólnie, jak narysować ostrą grafikę OpenGL 2D przy użyciu potoku o stałej funkcji. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL Ponieważ OpenGL ES 2.0 ma niektóre funkcje ES 1.x niedostępne (takie jak: glOrtho ()), ich funkcjonalność musi zostać podstawiona w shaderach Fragment / Vertex. Moje pytanie brzmi: jak ustawić następującą projekcję 2D …

2
Co to jest „stan gry?”
Terminologia „stan gry” jest dla mnie trochę niejasna. Czy ktoś mógłby wyjaśnić, co obejmuje stan gry? Czy jest to stan wszystkich zmiennych i obiektów w grze w danym momencie?

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.