Wydaje się to podobne do pytania, czy istnieje definitywna „biblia” w strzelankach FPS. Pinball to tylko gatunek / rodzaj zręcznościowej gry, która stała się popularna i została skopiowana z tego samego powodu, dla którego gry fps należą do gier wideo. gier pinball była prawdopodobnie bardziej stabilna niż gry wideo ze względu na złożoność i z natury wyższy koszt opracowania nowych mechanicznych elementów gry w porównaniu do elementów gier cyfrowych. Każdy gracz ma swoje preferencje co do tego, co można by uznać za ostateczneelementy konstrukcji automatu do gry w pinball. Niektórzy przysięgaliby na wczesne maszyny bez skomputeryzowanych komponentów, inni pomyślą, że prawie wywołująca napady maszyna z 1992 r. Rodzina Addamsów /// była kulminacją projektu pinballu i jestem pewien, że ktoś w pewnym momencie przysięgał, że dodawanie łopatek było herezją i nie powinni oni mieszać się z projektem Bagatelle.
Jedynym innym elementem projektowania jest zysk. Jest to prawdopodobnie większy wpływ na projektowanie pinball niż cokolwiek innego. Używanie tych samych elementów mechanicznych na wielu maszynach w różnych konfiguracjach i przy użyciu różnych motywów / grafik jest łatwiejsze i bardziej opłacalne. Kiedy więc trafili na coś, co zadziałało, zostało to wielokrotnie skopiowane. Te wspólne elementy definiują „pinball”. Jeśli chodzi o punktowanie, jest to głównie sposób na porównanie umiejętności względnych, a szczególna mechanika punktacji jest na ogół nieistotna, o ile lepszy gracz osiąga wyższe wyniki. Systemy oceniania mają również implikacje ekonomiczne, jak również omówione tutaj: http://cheaptalk.org/2009/11/17/the-economics-of-pinball/
Grałeś na wielu maszynach, wiesz, co lubisz i wiesz, co sprawia ci przyjemność. Podejrzewam, że możesz mieć pojęcie o tym, czego nie widziałeś, ale może być zabawne. Wiesz, jak definiujesz „jednoręki bandyta”. Projektowanie gier, czy to klasyczne gry zręcznościowe, czy nowoczesne gry komputerowe, dotyczy tego, co jest zabawne, i zawsze zależy od gustu i opinii. Po prostu skorzystaj z własnego doświadczenia i spróbuj stworzyć coś, co sprawi ci przyjemność.