Biorę klasę na temat kompilatorów, a celem jest napisanie kompilatora dla urządzeń Meggy Jr (Arduino). Celem jest po prostu stworzenie prostych kompilatorów z pętlami, zmiennymi i innymi rzeczami.
Oczywiście to kiepskie, więc „prawdziwym celem” jest stworzenie imponującej gry na urządzeniu. Problem polega na tym, że ma tylko 64 piksele do pracy (technicznie 72, ale górna 8 jest jednokolorowa i nie jest częścią głównego wyświetlacza, więc naprawdę są przydatne tylko do wyświetlania rzeczy takich jak pieniądze).
Moim problemem jest wymyślenie czegoś, co można zrobić na tak małym urządzeniu. Tak naprawdę nie ma znaczenia, czy jest oryginalny, ale nie może to być coś, co jest już dostępne. Moim pierwszym pomysłem był „wąż”, ale pochodzi on z zestawu SDK. To samo z strzelanką z bocznym przewijaniem.
Pozostałe pomysły to gra typu tower defense (trudna do napisania, trudna do kontrolowania), RPG (sama), tetris (lame) ..
Problem polega na tym, że wszystkie gry, które lubię, wymagają ekranu o wysokiej rozdzielczości, ponieważ zawierają dużo tekstu. Nawet bardzo prosta gra, taka jak nethack, byłaby trudna, ponieważ każde stworzenie miałoby jeden kolor.
tl; dr Jakie style gier wymagają. Brak tekstu; oraz b. Dopuszczalna jest wystarczająca liczba obiektów reprezentujących je jednym kolorem?
EDYCJA: Aby wyjaśnić, wyświetlacz ma 8 x 8, co daje w sumie 64 piksele, a nie 64 x 64.