Wierzę, że wszyscy słyszeli o Minecraft. Jest to zwodniczo prosta gra, która została stworzona przez jednego niezależnego programistę i sprzedała się w ponad 500 tysiącach egzemplarzy - pomimo braku aktywnego marketingu i technicznie błędnej wersji alfa.
To naprawdę wielki sukces dla niezależnej gry. I myślę, że wszyscy możemy się z tego wiele nauczyć. Więc chcę zbadać projekt gry Minecraft: co Twoim zdaniem sprawia, że jest tak świetny? Jakie wybory działają dobrze, jak łączą się ze sobą, tworząc świetną grę? A jakie decyzje projektowe są złe (nie sądzę, że w Minecraft wszystko jest idealne)
Co myślisz?