Pytania otagowane jako steering-behaviors

2
Dynamiczne wyważanie pędnika statku kosmicznego
Kosmos jest w mojej grze przeznaczony do budowania przez gracza z dowolną liczbą pędników przymocowanych w dowolnym miejscu z dowolnym obrotem. Obecnie mam trochę brudnego kodu, aby obrócić statek pod danym kątem (przyspieszanie i zwalnianie). Oto przykład symetrycznego statku skierowanego w stronę wskazującą czerwoną linię, która ma obrócić się w …

2
Jakiego rodzaju kierowania lub logiki mogę użyć, aby telefony komórkowe otoczyły kogoś innego?
Korzystam ze znajdowania ścieżek w mojej grze, aby poprowadzić tłum do innego gracza (aby go wykonać). Działa to tak, aby przesłonić odtwarzacz, ale chcę, aby zatrzymali się nieco przed miejscem docelowym (więc wybranie przedostatniego węzła działa dobrze). Jednak gdy wiele mobów ściga telefon komórkowy, czasami „kładą się jeden na drugim”. …


3
Unikanie orbitowania podczas prowadzenia pojazdu w pogoni za kierownicą
Mam pocisk, który zachowuje się w pogoni za tropem (i próbuje uderzyć) w swój (stacjonarny) cel. Działa dobrze, o ile nie atakujesz po wystrzeleniu pocisku. Jeśli atakujesz, pocisk ma tendencję do okrążenia swojego celu. Naprawiłem to, przyspieszając najpierw stycznie do celu , zabijając najpierw styczną składową prędkości, a następnie ścigając …

2
Zapobiegaj nadsterownej katastrofie w grach wyścigowych
Podczas gry w GTA III na Androida zauważyłem coś, co denerwuje mnie w prawie każdej grze wyścigowej, w którą grałem (może oprócz Mario Kart): jazda na wprost jest łatwa, ale zakręty są naprawdę trudne. Kiedy zmieniam pas lub mijam kogoś, samochód zaczyna się kręcić w przód iw tył, a każda …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.