Pytania otagowane jako animation

Symulacja ruchu istoty w grze, takiej jak bieganie, siedzenie lub uderzanie.

4
Jak interpolować wokół prostokąta?
Chcę zrobić fantazyjną animację, w której punkt przemieszcza się wokół prostokąta. Chcę znaleźć pozycję punktu na raz t. Prostokąt jest przez X, Y, Widthi Height. Czy jest na to algorytm? Użyłem sin/ cosdo kręgów. Jakie jest równoważne podejście do prostokątów?

1
Oddychanie dla postaci z gier / filmów
Oddychanie (ruchy twarzy i piersi): Chciałbym zapytać, czy trudno jest modelować i czy jest on obliczeniowo drogi. Niedawno zauważyłem świetny efekt, jaki ma on w filmie Madagaskar 3, ale (proszę, popraw mnie, jeśli się mylę) nie pamiętam, aby widziałem to w żadnych grach (z wyjątkiem może chmury pary w warunkach …

3
Eksportowanie kości Blendera
Napisałem eksportera dla modeli blenderów, który świetnie sprawdza się w przypadku siatek. Próbuję rozszerzyć to na kości zdefiniowane w blenderze. Jednak nie znalazłem dobrych informacji do eksportowania danych dotyczących kości. Jak mogę uzyskać dostęp do danych dotyczących kości? Chciałbym uzyskać dostęp do wszystkich wierzchołków, na które wpływa kość, ciężaru każdego …

3
Animacja w OpenGL przy użyciu modeli 3D
Stworzyłem model w Blenderze. Teraz chcę przeczytać ten model 3D w moim programie c ++. Uznałem, że model można wyeksportować do różnych formatów plików, np. .Obj, .3ds lub COLLADA, a następnie można go odczytać w programie c ++. Od dłuższego czasu szukam tego w Internecie i znalazłem wiele samouczków. Ale …

1
Przesuwanie obiektu wzdłuż krzywej podczas obracania
Chciałbym przesunąć obiekt wzdłuż krzywej . W poszczególnych punktach krzywej chcę, aby obiekt zmienił prędkość i obrócił się wzdłuż swojej osi. Wyobraź sobie samolot lecący do celu. Ma swoją ścieżkę, którą musi podążać, a także dostosowuje prędkość i orientację do końca (nagłówek, pith, nachylenie). Czy mogę prosić o informacje dotyczące …

2
Efektywna animacja szkieletowa
Rozważam przyjęcie szkieletowego formatu animacji ( zgodnie z monitami tutaj ) do gry RTS. Indywidualna reprezentacja każdego modelu na ekranie będzie niewielka, ale będzie ich wiele! W animacji szkieletowej, np. Plikach MD5, każdy pojedynczy wierzchołek może być dołączony do dowolnej liczby połączeń. Jak możesz skutecznie to wspierać podczas interpolacji w …

2
Funkcje łagodzące
Zacząłem angażować się w funkcje łagodzące (Flash AS3), próbując zrozumieć stronę TweenLite i Roberta Pennera: http://www.robertpenner.com/easing/ Pytanie, jakie mam, to jaka jest podstawa matematyczna tych funkcji. Widziałem, jak inne witryny modyfikują funkcje, aby utworzyć niestandardową funkcję łagodzenia.

3
Dlaczego ta „wiązana poza” ma rozpostarte ramiona?
Często zastanawiałem się nad „wiązaniem poza”. Pozycja wiązania dla ludzkich szkieletów jest taka, w której ich nogi są proste, a ich ramiona są prostopadłe do ciała: Moje pytanie brzmi: dlaczego? Czy taka pozycja jest łatwiejsza dla animatorów, dla programistów, czy dla obu? O ile rozumiem matematykę, pozycja wiązania nie ma …



3
W jaki sposób animowane są postacie z gry? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Będę współpracować z przyjaciółmi przy naszym ostatnim roku. Nasza gra będzie FPS i muszę narysować …


4
Jak radzić sobie z animowanymi drzwiami w kafelkach izometrycznych
Mam podchwytliwy problem Nie jestem pewien, jak sobie z tym poradzić najlepiej: mam animowaną płytkę drzwi. Po zamknięciu należy go posortować w jedną stronę, ale po otwarciu należy go posortować w inny sposób, ponieważ należy do innego (sąsiadującego kafelka). Oto drzwi zamknięte: i drzwi się otworzyły: Wyobrażam sobie, że można …



Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.