Chcę zrobić fantazyjną animację, w której punkt przemieszcza się wokół prostokąta. Chcę znaleźć pozycję punktu na raz t. Prostokąt jest przez X, Y, Widthi Height. Czy jest na to algorytm? Użyłem sin/ cosdo kręgów. Jakie jest równoważne podejście do prostokątów?
Oddychanie (ruchy twarzy i piersi): Chciałbym zapytać, czy trudno jest modelować i czy jest on obliczeniowo drogi. Niedawno zauważyłem świetny efekt, jaki ma on w filmie Madagaskar 3, ale (proszę, popraw mnie, jeśli się mylę) nie pamiętam, aby widziałem to w żadnych grach (z wyjątkiem może chmury pary w warunkach …
Napisałem eksportera dla modeli blenderów, który świetnie sprawdza się w przypadku siatek. Próbuję rozszerzyć to na kości zdefiniowane w blenderze. Jednak nie znalazłem dobrych informacji do eksportowania danych dotyczących kości. Jak mogę uzyskać dostęp do danych dotyczących kości? Chciałbym uzyskać dostęp do wszystkich wierzchołków, na które wpływa kość, ciężaru każdego …
Stworzyłem model w Blenderze. Teraz chcę przeczytać ten model 3D w moim programie c ++. Uznałem, że model można wyeksportować do różnych formatów plików, np. .Obj, .3ds lub COLLADA, a następnie można go odczytać w programie c ++. Od dłuższego czasu szukam tego w Internecie i znalazłem wiele samouczków. Ale …
Chciałbym przesunąć obiekt wzdłuż krzywej . W poszczególnych punktach krzywej chcę, aby obiekt zmienił prędkość i obrócił się wzdłuż swojej osi. Wyobraź sobie samolot lecący do celu. Ma swoją ścieżkę, którą musi podążać, a także dostosowuje prędkość i orientację do końca (nagłówek, pith, nachylenie). Czy mogę prosić o informacje dotyczące …
Rozważam przyjęcie szkieletowego formatu animacji ( zgodnie z monitami tutaj ) do gry RTS. Indywidualna reprezentacja każdego modelu na ekranie będzie niewielka, ale będzie ich wiele! W animacji szkieletowej, np. Plikach MD5, każdy pojedynczy wierzchołek może być dołączony do dowolnej liczby połączeń. Jak możesz skutecznie to wspierać podczas interpolacji w …
Zacząłem angażować się w funkcje łagodzące (Flash AS3), próbując zrozumieć stronę TweenLite i Roberta Pennera: http://www.robertpenner.com/easing/ Pytanie, jakie mam, to jaka jest podstawa matematyczna tych funkcji. Widziałem, jak inne witryny modyfikują funkcje, aby utworzyć niestandardową funkcję łagodzenia.
Często zastanawiałem się nad „wiązaniem poza”. Pozycja wiązania dla ludzkich szkieletów jest taka, w której ich nogi są proste, a ich ramiona są prostopadłe do ciała: Moje pytanie brzmi: dlaczego? Czy taka pozycja jest łatwiejsza dla animatorów, dla programistów, czy dla obu? O ile rozumiem matematykę, pozycja wiązania nie ma …
Znalazłem więc problem w grze, nad którą pracuję, ale wydaje się, że jest to dość fundamentalna rzecz, która prawdopodobnie pojawia się w wielu grach. Moja gra wymaga, aby niektóre funkcje gry występowały w bardzo konkretnym momencie podczas animacji postaci. Tak więc, jak mówi tytuł, zastanawiam się, jakie są dobre techniki …
Tworząc platformy postaci do gier wideo, zawsze ustawiamy rdzeń platformy i wszystkie łańcuchy kinematyczne na miednicę postaci. Czy jest to konkretny powód, dla którego to robimy, czy też jest to umowne? Jakie jest tego uzasadnienie?
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Będę współpracować z przyjaciółmi przy naszym ostatnim roku. Nasza gra będzie FPS i muszę narysować …
Próbuję zaprojektować oparty na komponentach system encji do celów uczenia się (a później używać go w niektórych grach) i mam problemy z aktualizacją stanów encji. Nie chcę mieć metody update () wewnątrz komponentu, aby zapobiec zależnościom między komponentami. Mam na myśli to, że komponenty przechowują dane i aktualizują systemy. Tak …
Mam podchwytliwy problem Nie jestem pewien, jak sobie z tym poradzić najlepiej: mam animowaną płytkę drzwi. Po zamknięciu należy go posortować w jedną stronę, ale po otwarciu należy go posortować w inny sposób, ponieważ należy do innego (sąsiadującego kafelka). Oto drzwi zamknięte: i drzwi się otworzyły: Wyobrażam sobie, że można …
Chciałbym, aby funkcja animowała obiekt przemieszczający się z punktu A do punktu B w czasie, tak że osiąga on B w pewnym ustalonym czasie, ale jego pozycja w dowolnym momencie jest losowo zaburzona w sposób ciągły, ale nigdy nie wraca. Obiekty poruszają się wzdłuż linii prostych, więc potrzebuję tylko jednego …
Planuję izometryczną grę biznesową, w której gracz widzi biuro ze zwykłymi meblami, takimi jak biurka, tablice itp. Postacie (personel / NPC) w grze powinny wchodzić w interakcje z tymi obiektami, wykonując niektóre z góry określone zadania, takie jak pisanie na klawiaturze przy biurku lub pisanie na tablicy itp. W szczególności …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.