Stworzyłem model w Blenderze. Teraz chcę przeczytać ten model 3D w moim programie c ++. Uznałem, że model można wyeksportować do różnych formatów plików, np. .Obj, .3ds lub COLLADA, a następnie można go odczytać w programie c ++. Od dłuższego czasu szukam tego w Internecie i znalazłem wiele samouczków. Ale napotkałem problemy z większością z nich. Na przykład W samouczku Nehe używają glaux, którego nie chcę używać w moim programie. Pozostałe tutoriale używają md2, który nie jest obsługiwany przez Blendera.
Czy ktoś może więc wskazać mi, jakiego formatu pliku użyć do eksportowania modelu 3D i jak załadować go do mojego programu OpenGL? Jak mogę animować ten model? Czy można dodać dodatkowe efekty, takie jak mapowanie tonów po załadowaniu go do programu c ++ przy użyciu OpenGL? jeśli tak to jak?
PS Używam Linuksa do tworzenia gier